sexta-feira, dezembro 16, 2011

Cãozinho Yorkshire é brutalmente agredido por Enfermeira

O fenômeno da Internet, redes sociais, sites de compartilhamento de vídeos, etc, não está trazendo apenas bizarrices para a raça humana, graças a força do Facebook, Orkut, Google+ e Youtube, a polícia já está investigando a mulher que agride covardemente um cãozinho da raça Yorkshire. Veja o vídeo abaixo, mas já aviso de antemão que as cenas são fortes.


Apple brasileira deixa IPhone 4S absurdamente caro

É isso ai amiguinhos, parece que realmente o Brasil virou um pais de milionários! Ao menos, é que estamos entendendo pela nova política de preços adotada pela Apple no Brasil, apesar da crise internacional e dos números da economia do país estarem deixando empresários, fabricantes, empregados e o governo de orelhas em pé.

Para sermos objetivos, o aumento foi de 44% com a versão de 16GB do Iphone 4S saindo por R$ 2.599,00! Simplesmente R$ 1.000,00 mais caro que o Samsung Galaxy SII, um concorrente que em muitos aspectos é superior ao smart da empresa da maçã.

Ao que tudo indica a intenção da Apple é que as pessoas evitem comprar aparelhos desbloqueados e acabem por optar pelos pesados planos das operadores de telefonia móvel. O que, afinal, pode acabar não dando muito certo, já que se formos comparar os smartphones das empresas concorrentes teremos algumas diferença de preços absurdas. 

Outras pessoas estão especulando que a Apple deseja que seu aparelho se mantenha como produto top para as elites, mas ao menos que o mesmo comece a vir cravejado de diamantes e feito com ouro, não há argumentos que justifiquem um preço abusivo como esse, já que as "elites" costumam viajar para o exterior, onde podem comprar tranquilamente seus IPhones 4S por R$1.300,71, nos Estados Unidos por exemplo.

Aos leitores deixo a dica de fugir dos aparelhos da Apple e comprar os aparelhos top com Android, como o Samsung Galaxy SII, que possui especificações de dar inveja ou o Motorola Razr, que no Brasil está saindo por aproximadamente R$1.800,00 com tem um acabamento digno de nota, Kevlar, Gorilla glass e é o mais fino do mundo. Ps.: ambos vão ser atualizados para o Android 4.0 ICS.

terça-feira, dezembro 13, 2011

Como criar senhas difíceis e fáceis de lembrar

A internet trouxe muitas soluções para problemas complexos do cotidiano, mas também criou novas dificuldades sérias. Uma das mais sérias é a questão da segurança das informações que disponibilizamos para os mais diversos sites, e, desde a criação da internet, a maneira mais simples de se obter acesso a esses dados é através dos nossos logins e senhas.

Não dá pra escapar desse problema, pois com tantos serviços e sites que exigem senhas, como bancos, cartões de crédito, redes sociais, emails, dentre outros, está cada vez mais difícil memorizá-las, arrisco-me a dizer que este é um dos grandes problemas da humanidade no século XXI.

Para amenizar esse tormento, foram criados mecanismos de autenticação através de login e senha únicos, como OpenID, Twitter, Google e Facebook, onde utilizamos os logins desses sites para acessar vários outros. o que resolve o problema da memorização, mas pode acabar facilitando o acesso a todos os seus dados, pois basta a quebra de uma senha e todos as suas informações ficam disponíveis.

Por isso é muito importante termos alguns cuidados básicos na hora de criarmos senhas. Para evitar dores de cabeça e possíveis danos a sua privacidade, reputação e ao seu bolso, evite usar senhas fáceis ou já manjadas, como "abc123", "qwerty", "1q2w3e", "senha", "novasenha", "password", "******", "123456", etc. 

Além disso, o uso de senhas com informações pessoais, mas de domínio público, também é fortemente não recomendado. Dados como telefone, data de nascimento, nome da mãe, nome do pai, cidade de nascimento, nome de filhos, data de nascimento de filhos, dentre outros, são facilmente conseguidas através da internet, principalmente usando as redes sociais e serviços de microblog.

Esses cuidados ainda não são suficientes para proteger suas informações, faz-se necessário ainda evitar senhas com palavras simples ou mesmo com caracteres numéricos. Pois existem programas usados por crackers para quebra de senhas que usam dicionários com as palavras mais comuns, e ainda outros que testam várias combinações numéricas através de uma técnica chamada "bruteforce".

Mas o que seria uma senha difícil? Vamos definir uma senha como forte contra quebra, quando não for comum, quando não usada repetidamente por várias pessoas e em vários sites, quando usar vários caracteres alfanuméricos, quando contiver letras maiúsculas e, por fim, quando tiver um comprimento relativamente grande. Algumas senhas como exemplo: "d45Twp91xt", "0tRa2g8JM1yU9", etc.

Nossa! Essas senhas são muito difíceis de lembrar! Calma caro leitor! Existe um método fácil para criar senhas "parrudas" mas fáceis de se memorizar. Vamos aprender passo a passo:
  1. Primeiro escolha duas palavras que você é capaz de lembrar fácil. Como exemplo "computador" e "internet".
  2. Depois "numerize" essas palavras, mas o que é numerizar?! Nada mais do que trocar as vogais pelos respectivos números semelhantes. Trocando nas palavras do nosso exemplo teremos: "c0mput4d0r", "1nt3rn3t".
  3. Agora vamos colocar a segunda palavra toda em maiúsculas. Teremos: "1NT3N3T".
  4. Vamos unir ambas as palavras colocando-as intercaladas letra por letra. Par melhorar a visualização e entendimento irei colocar a primeira palavra de azul e a segunda de vermelho: "c 0 m p u t 4 d 0 r" + "1 N T 3 R N 3 T" = "c10NmTp3uRtN43dT0r".
  5. Eureka! Já temos nossa senha difícil criada e fácil de ser memorizada! Você ainda pode sentir dificuldade no início, mas depois de alguns dias usando será fácil! "c10NmTp3uRtN43dT0r"
Para atingir uma maior eficacia ao usar o método, evite cometer mais um dos erros capitais, que é escrever a senha em algum lugar até ser memorizada, conforme o exemplo abaixo:

Nunca faça isso!
Lembre-se que o método é altamente eficaz para proteger sua senha contra programas de dicionários de palavras e "bruteforce". Um olhar mais atento de um cracker mal intencionado pode ser eficaz sobre uma senha escrita em um pedaço de papel. Espero que tenham gostado do método e façam bom proveito dele! Divulguem e ajudem seus amigos que ainda usam aquelas senhas pré-históricas! Ah! E depois de 3 a 6 meses procurem trocar suas senhas novamente!

Concurso de Menor Pênis do Mundo, WTF?


Concurso dos menores penis do mundo!!! por linasalles no Videolog.tv.

Depois de ver esse vídeo percebi que a humanidade usando computadores e internet pode chegar a um destino sombrio.

#WTF

segunda-feira, novembro 21, 2011

iPad 3 pode tornar Apple a maior fabricante de computadores do mundo

iPad
Um estudo da empresa de consultoria Canalys indica que com o lançamento do iPad 3, a Apple deve ultrapassar a HP e ocupar o posto de maior fabricantes de computadores do planeta. 

Oficialmente, a Apple não confirmou ainda uma data para estréia do novo tablet, mas os rumores apontam que o lançamento será ainda no primeiro trimestre de 2012.

Slate
A Canalys afirma que se o crescimento de mercado da Apple no ramo de computadores mantiver a tendência, saltando 15% em relação a 2010 alcançando 415 milhões de unidades vendidas no fim de 2011, a HP será ultrapassada antes do terceiro trimestre de 2012.

O iPad é sucesso total de vendas não tendo ainda visto sua liderança ameaçada pelos rivais, ao contrário da batalha iPhone X Android, e o mais animador para a Apple é que ainda há muito mercado a ser explorado deixado pelas patinadas dos netbooks. Enquanto a HP amarga decisões atrapalhadas, como um "estudo" para a saída do mercado de computadores pessoais e "matar" o recém lançado tablet com WebOS para depois o reviver com Windows.

Galaxy Tab
Já a Samsung tenta correr por fora, mas enfrenta diversos problemas legais no mercado de tablets, relacionados ao uso de patentes e plágio dos produtos da Apple. Para piorar, ainda tem contra si o alto preço final do Galaxy Tab. Mas com os novos aparelhos saindo com o recém-lançado Android Ice Cream Sanduich e a nova politica de evitar patentes alheias anunciadas pelo presidente da gigante coreana, pode ser que enfim as vendas de tablets disparem.


Nook
Na visão da Canalys, quem realmente pode impor uma ameaça ao iPad no mercado dos Estados Unidos, são os tablets Nook e Kindle Fire, cujos preços extremamente baixos chamam muita atenção dos consumidores, o Fire chega a ser vendido por menos da metade do preço do iPad! Além disso ainda não se sabe como o mercado reagirá a nova safra de netbooks idealizados pela Intel, os ultrabooks, mais leves, finos e com baterias de longa duração! Que venha logo 2012!

Kindle Fire

Mapa da Cobertura 3G no Brasil

Enquanto no mundo todo o 4G já é uma realidade, no Brasil ainda estamos engatinhando no 3G. O mais frustrante é que não é segredo pra ninguém que as operadoras de telefonia móvel entregam menos velocidade que o contratado nos planos de dados, mas e quanto a cobertura do sinal? Dá para confiar nas teles? 

Em uma iniciativa louvável, o desenvolvedor Gabriel Subtil criou o site colaborativo www.sinal3g.com.br onde os usuários podem indicar as localidades em que o sinal está disponível, falho ou ausente. O site usa a API do Google Maps em conjunto com a enorme quantidades de usuários de modens e smartphones 3G ávidos por compartilhar suas experiências de acesso.

Então antes de contratar um plano de dados 3G, que tal dar uma passadinha no mapa e verificar se na sua área tem cobertura? Pelo menos essa me parece uma opção mais confiável que os sites e os atendentes de telemarketing das operadoras de telefonia! 

Ahhh! E se descobrir alguma falha na cobertura, como área que deveria estar coberta, ou área com sinal, mas não indicada, dá uma colaborada lá! Os consumidores agradecem!

Mapa Colaborativo do Sinal 3G no Brasil

Visualizar Sinal 3G em um mapa maior

sexta-feira, outubro 28, 2011

Samsung supera Apple e torna-se a maior fabricante de smartphones

Depois de um começo cercado de desconfianças em um mercado um segmento extremamente competitivo e exigente, a Samsung tem muito a comemorar depois de ultrapassar a Apple como a maior fabricante de smartphones do mundo e ver seu lucro mais que dobrar em relação ao ano anterior.

A fabricante sul-coreana tem acertado em cheio com produtos específicos atendendo a cada gama do mercado, seja com produtos mais baratos, intermediários e os topo de linha. Além disso a fortte parceria com o Android fizeram da Samsung a parceira oficial do Google.

Os números impressionam, com aumento de vendas em 44% em relação ao trimestre anterior, a empresa teve um crescimento descomunal no mercado vendendo 27,8 milhões de unidades enquanto a Apple caiu para 17,1 milhões e vê uma queda acentuada na venda dos seus produtos.

Os consumidores estão ávidos por colocar as mãos no Galaxy S2 e ainda estão esperando o Galaxy Nexus com Ice Cream Sandwich, em um patamar antes ocupado pelo smartphone da Apple, iPhone. Não é a toa que a empresa da maçã tem tentado de todas as formas impedir as vendas do aparelhos da Samsung pelo mundo.

quinta-feira, outubro 27, 2011

Firefox não usará Google como buscador padrão nos EUA

A Mozilla Foundation anunciou um acordo com a Microsoft e, olhem só, o Bing virá como buscador padrão nos EUA no lugar do Google.Muitos analistas tem interpretações diversas sobre o acordo, mas o que ficou nítido é a importância que o Firefox ganhou no mercado de navegadores. 

O acordo entre o Google a Mozilla que mantinha a caixinha de buscas como verdadeira caixa de ouro termina em novembro e  não será renovado, ao menos no mercado norte-americano. Aparentemente a Mozilla está leiloando o espaço entre as empresas do mercado de buscas e quem pagou mais, dessas vez, foi a Microsoft.

Antes considerado coisa de "nerd", assim como as distro Linux, o Firefox cresceu de tal forma entre o público, que está se dando ao luxo de brincar com os tubarões do mercado de tecnologia, Microsoft e Google. 

Alguns estão vendo uma mágoa da Mozilla em relação ao Google pelo Chrome, mas a questão parece meramente financeira mesmo, visto que apenas o mercado norte americano será afetado inicialmente, por ser mais flexível em relação a práticas comerciais anticompetitivas.

Tentativas de impor padrões aos consumidores, principalmente quando não se tem o domínio do mercado, caso do Firefox, pode ser desastroso, ainda mais quando boa parte dos seus desenvolvedores voluntários "amam" a Microsoft

Em um mercado com práticas mercadológicas mais justas, a solução mais correta seria deixar a escolha a cargo do usuário, assim como o Chrome faz ao ser instalado, mas no mercado tecnologico, principalmente quando gigantes capitalistas estão no jogo, justiça é um termo acessório em relação aos lucros.

Apple patenteia "Slide to Unlock" e comunidade hacker se irrita

Em mais um capítulo da guerra dos smartphones, a Apple consegue patentear o gesto de "deslizar para destravar" e provoca a ira da comunidade Hacker. Além disso o controverso sistema de patentes americano vira alvo de fortes críticas.

Nenhum fabricante de smartphones vem atraindo tanta energia negativa contra si como a Apple ultimamente. Após os casos de suícido em fábricas de seus dispositivos, tentativas de proibições de vendas de produtos concorrentes, a Apple vira "vilã" no mundo dos smartphones com seu "amplo" e "genérico" portfólio de patentes.

Após a "nova" patente da Apple ser aprovada, que descreve o gesto de "deslizar para destravar", usada para desbloquear smartphones, a comunidade hacker reagiu fortemente ao que consideram uma clara tentativa de coibir o crescimento dos concorrentes inibindo a inovação.

Os comentários em blogs e fóruns de tecnologia mundiais consideram a patente um absurdo e muitos perguntam como empresas conseguem patentear algo tão genérico fazendo citações nada generosas sobre o sistema de patentes dos Estados Unidos e mesmo chegando a relacionar o mesmo com máfia, corrupção e lobby.

O fato é que o Android vem crescendo fortemente numa clara posição de domínio de mercado e os concorrentes, notadamente a Apple, veem com maus olhos as 20 milhões de vendas somente do modelo Samsung Galaxy S2 em pouco mais de 3 meses roubando claramente consumidores do iPhone.

sábado, julho 23, 2011

PSN chega ao Brasil

A Sony estreiou oficialmente nesta sexta-feira (22/07) a filial brasileira de sua rede de serviços e conteúdos online Playstation Network, também conhecida como PSN. A rede permite a seus usuários o acesso e download de conteúdos digitais como wallpapers, demos, aplicativos e até mesmo a aquisição de jogos completos para os consoles comercializados atualmente pela empresa como o doméstico PS3 e o portátil PSP, além de sua biblioteca também permitir o download de games que fizeram sucesso em plataformas anteriores como PS2 e PS1.

Para a alegria dos fãs, a PSN iniciou seus serviços já com um catálogo de 200 itens disponíveis e segundo Glauco Rozner, gerente de Playstation e Vaio da Sony Brasil, as atualizações serão semanais, embora a primeira atualização esteja marcada apenas para o dia 02 de agosto. Até lá, os usuários já podem adquirir os produtos disponíveis na loja virtual da rede, chamada Playstation Store em moeda nacional e usando cartões de créditos internacionais emitidos por bancos brasileiros.

 

Confiante, a Sony espera que mais de 1 milhão de pessoas integrem a PSN Brasil até o fim de 2011, principalmente os usuários brasileiros que possuem contas registradas em outros países, posto a impossibilidade de migração das contas e a possibilidade de consoles como o PS3 terem capacidade de gerenciar mais de uma conta no mesmo aparelho.

Como adendo, a rede prometeu que semelhante ao que realizara em outras regiões do globo cobertas pela PSN, os usuários brasileiros que tiveram sua conta  interrompida durante os ataques de hackers que tiraram a PSN do ar durante meses terão como recompensa a possibilidade de baixar dois jogos gratuitamente de uma lista que inclui para o PS3 Dead Nation, inFamous, Little Big Planet, Super Stardust HD e WipeOut HD + Fury e para PSP com Little Big Planet ModNation Racers, Pursuit Force e Killzone Liberation.

InFamous: Um dos games disponíves para quem sofreu constrangimento com a invasão da PSN.

Mais ainda, hoje também foi ao ar a versão totalmente  em português do Site Oficial do Playstation que informa ao usuário notícias sobre jogos, consoles, suporte e atualizações de firmware; Bem como agora também temos o Blog Oficial do Playstation trazendo matérias sobre lançamentos, notícias da indústria de games, trailer de jogos, entrevistas em uma linguagem direcionada para o consumidor final dos produtos.

Sucesso para a Sony e Vida longa a PSN Brasil!

Fontes:  Info Exame

     Band

sexta-feira, julho 15, 2011

Quer ter rede social também, Microsoft?

O assunto das últimas semanas é claramente a nova briga entre as redes socias, tudo culpa do advento do Google+. E parece que essa onda toda interessou outra gigante da área de softwares, a Microsoft.

Tudo começou com o vazamento de um endereço eletrônico intitulado Socl.com. A URL foi descoberta pelo site Fusible e trazia uma mensagem “Bem vindo à Tulalip, onde você pode encontrar o que precisa e compartilhar o que sabe de uma maneira mais fácil do que nunca”. A página ainda exibia uma barra de pesquisas e botões de compartilhameto no Facebook e Twitter.

Trazia? Exibia? Como assim? Bom, como todo projeto que acaba vazando por acidente (ou não, né?), A Microsoft não demorou a tirar a página do ar. Em seu lugar, a empresa deixou um pedido de desculpas alegando que o endereço era um projeto em desenvolvimento por um time interno e que não houvera a intenção de revelar o endereço antes da hora. Pelo Jeito, o império de Bill Gates não pretende deixar o Google, Twitter e Facebook competirem sozinhos.

Quer conferir a mensagem, acessa lá enquanto o endereço enquanto ainda está ativo!

Fonte: Olhar Digital

domingo, julho 10, 2011

Compartilhar para você é Curtir, Twittar ou dar aquele “+1”?

Há mais ou menos um mês atrás, o Google lançou seu botão “+1” como parte da estratégia de lançamento da rede social Google+. Esperava-se que o botão, a ser utilizado para compartilhamento de mídia em redes sociais, ainda fosse trilhar um árduo caminho até conseguir cair na graça dos internautas, mas eis que nos surpreendemos com a última pesquisa de BrightEdge, empresa fornecedora de ferramentas para SEO, revelando  que o recurso conseguir um aumento de 33% em sua utilização somente nas últimas semanas e garantindo uma média de adoção global de 4,5% , um resultado que o pôe acima do conhecido botão do Twitter, com 2,1%.

Mais ainda, o aumento das últimas semanas na adoção do botão coincide com a maior velocidade na concessão de convites para o Google+, revelando que a rede social  recém saída do forno já está agradando os usuários em todo o mundo. O Café Com Bits, por sua vez, também obteve um dos aguardados convites e você pode conferir nossas primeiras impressões.

A pesquisa, realizada com 10 mil grandes sites da web, confirmou ainda que liderança indiscutível do Facebook nesse quesito, posto que seu principal botão, o Like (ou Curtir, como é conhecido por aqui), está presente em mais de 20% dos sites. Além dele, a rede social de Mark Zuckerberg, ainda mantém seus outros botões no topo da lista, como o Recomendations, o Facebook connect e o Like Box.

Segue abaixo um gráfico mostrando a evolução dos botões sociais desde a última pesquisa realizada.

 

E quanto aos nossos amigos leitores, em que rede social vocês dão preferência no momento de compartilhar uma notícia com seus contatos? Dê sua opinião nos comentários abaixo!

quinta-feira, julho 07, 2011

Google+ , Nossas primeiras impressões sobre a nova rede social do Google

Semana passada, o Google+ entrou no ar e com ele, as novas esperanças da gigante das buscas de entrar no território atualmente comandado por Facebook e Twitter. Nós do Café Com Bits, conseguimos um dos aguardados convites para o serviço e estamos trazendo em primeira mão nossas impressões a respeito da nova rede social.

Apesar de todo o alarde que o Google promoveu em tentar negar a idéia de que o novo serviço não se trata de uma rede social como o outro produto famoso da empresa (o Orkut), na verdade tudo o que a interface e principais recursos sugerem é justamente o contrário. A página inicial do sistema, por exemplo, aparenta uma similaridade impressionante ao sistema de microblogs já utilizados  por Twitter e Facebook e já apresentando opções para embutir vídeos, imagens, links e mapas diretamente na caixa de mensagens. O serviço já provê desde a entrada pela primeira vez do usuário a integração com o Picasa e serviço +1sites, garantindo a sua lista de amigos tomar conhecimento de seus álbuns de fotos públicas e urls interessantes diretamente na sua timeline (aqui chamada Stream) ou por meio do acesso ao perfil.

 

As lista de amigos é outro ponto curioso e o Google+  os denomina de círculos de relacionamentos. Como padrão, assim que um novo usuário acessa o serviço, tem a sua disposição quatro círculos pré-definidos de acordo com o grau de proximidade dos contatos para aquela pessoa. Assim, temos o nível mais intimo que são os Amigos, Família, Conhecidos e Seguimento que por sua vez representa aquelas pessoas as quais não se conhece pessoalmente, porém cujas atualizações lhe chamam a atenção. Logicamente, é possível ainda criar novos círculos, de acordo com a necessidade do usuário. Na prática, eles círculos servem para que o usuário possa melhor o destino de suas atualizações, tornando-as menos ou mais abrangentes de acordo com a necessidade do momento.

 

 

Outro recurso que merece destaque é o chamado Google Hangout ou Ponto de Encontro, onde após a instalação do plugin necessário, pode-se criar um chat por  vídeo com indivíduos específicos ou com todo um círculo de amigos. Ideal para um bom bate-papo ao vivo entre uma galera ou aquela partida legal de RPG entre velhos conhecidos que moram distante. Uma bela inovação, diga-se de passagem. Infelizmente, como o sistema está ainda na fase beta, não consegui achar gente disponível dentro de meus círculos para testar esse novo recurso e poder conferir as vantagens e desvantagens do servidor de streaming utilizado.

 

Afora isso, o Google+ prevê várias inovações em sua interface que podem ser encaradas como inovações em sua rede social. Comentários com possibilidade de edição e exclusão, além de recurso de chat embutido (quem falou GTalk, acertou!) e atualizações e comentários com alguma relevância para o usuário, enviados diretamente para seu mail. Dessa forma, não será necessário ficar preso a página inicial  do serviço para conferir atualizações de seus amigos, mas desde que esteja conectado a algum serviço google como o buscador, docs, calendar, youtube você terá conhecimento das novidades do G+, graças às ferramentas do serviço integradas diretamente à nova barra escura de notificação do Google.

 

O Serviço ainda está em processo de aperfeiçoamento, em fase beta e com restrição quanto à novos usuários (Não, ainda não temos convites disponíveis). Existe muita coisa que ainda pode ser alterada de acordo com o feedback recebido pelos usuários, mas me parece ser um serviço de peso que dará um bocado de trabalho para Facebook e Twitter. Resta saber se existirá espaço para a manutenção de 3 serviços de microblogs pelos usuários ou se um deles tomará a dianteira nesse novo confronto de gigantes.

 

E vocês, caros leitores, quem acha que vai se sair melhor na “guerra da redes sociais”?

segunda-feira, julho 04, 2011

Site da Microsoft do Brasil é invadido

Em um episódio lamentável para a gigante dos softwares, seu site brasileiro foi invadido por hackers. A ação ocorre em meio a uma onda de ataques a grandes empresas e órgãos governamentais brasileiros;

Quem tentou realizar um acesso ao endereço da Microsoft no Brasil nos dias 03 e 04/07/2011 encontrou um recado deixado por hackers, conforme figura abaixo:

Este ataque é mais um de uma séria iniciada contra grandes empresas e órgãos do governo. Já foram invadidos o site da presidência, o email pessoal da Dilma, site da Petrobrás e de diversos ministérios. Não se sabe ainda quando as ações irão parar.

O hacker ou grupo responsável pelo ataque não é conhecido na comunidade online e para uma empresa do tamanho e importância da Microsoft, que inclusive vende soluções em segurança da informação, este caso é uma enorme mancha na reputação da companhia.

quarta-feira, junho 29, 2011

Android & Eclipse: Dando “Alô” de diversas formas – Parte 2

No nosso último encontro, estudamos um pouco sobre o sistema de construção de layouts independentes que a Android SDK oferece  e a qual nos permite criar facilmente diversas formas de visualização para um mesmo conjunto de dados. Tivemos, inclusive, a oportunidade de construir nosso primeiro layout pessoal, utilizando o modelo mais simples e de fácil utilização pelo usuário, o Layout Linear.

Hoje, continuaremos analisando outras opções de layout pré-definidas por nossa biblioteca...

Layout Relativo

O modelo de distribuição de elementos na tela do layout relativo, concentra-se principalmente em posicionar um elemento ou grupo de elementos de acordo com a posição relativa do mesmo ao seu predecessor (abaixo, à direita, à esquerda), de tal forma que elimina a necessidade de termos diversos grupos de elementos de visão (viewgroups) aninhados.

Não entendeu? Bom, deixe-nos explicar de outra maneira: Lembra em nosso último post quando para termos o resultado esperado (a tela preenchida com uma linha com diversas colunas coloridas e outra com uma mensagem particionada) tivemos que aninhar diversos elementos de tipo LinearLayout com diferentes orientações? Esse problema não existe no layout relativo, onde o mesmo resultado pode ser obtido utilizando tão somente um único elemento RelativeLayout. Inclusive, a documentação mesmo aconselha ao usuário que se determinado layout linear estiver resultando em um número excessivo de aninhamentos, o mesmo deveria ser abandonado em favor do uso de outros modelos de layout, em especial, o layout relativo.

Então, vejamos como acontece a criação de um layout relativo com um pequeno exemplo:


    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
   
        android:id="@+id/label"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Digite aqui:"/>
   
        android:id="@+id/entry"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@android:drawable/editbox_background"
        android:layout_below="@id/label"/>
   


Entendendo o código: Comparando o código acima com o gerado em nosso modelo linear, é possível ver a diferença na quantidade de atributos que cada componente apresenta. A maioria do tipo android:layout_*. Além de nossos conhecidos width e height, agora o modelo exibe uma série de outros elementos novos como below, toLeftOf, alignParentRight e alignTop, que vamos descrever abaixo:

android:layout_below, android:layout_toLeftOf e android:layout_toRightOf: Definem a posição do elemento quando comparado ao elemento cujo id é igual ao valor da propriedade. Ex: o último elemento button de texto igual a “cancelar”, deve estar localizado a esquerda (toLeftOf) do elemento de id igual a “@id/ok”.

android:layout_alignParentRight, android:layout_alignParentLeft, android:layout_alignTop: Definem o alinhamento do elemento quando comparado a um outro elemento presente no mesmo grupo de visão (no caso de alignTop, por exemplo) ou ao próprio viewgroup(alignParentRight e alignParentLeft. Ex: o último elemento button de texto igual a “cancelar” está com seu topo alinhado com o do elemento “@id/ok” enquanto está alinhado diretamente a direita do próprio elemento RelativeLayout.

Por fim, percebeu que expandimos a quantidade de elementos construtores em nosso último exemplo? Além de nosso velho conhecido elemento TextView que trabalhamos em nosso primeiro projeto, neste novo post somos apresentados ao EditText para edição de mensagens e dois elementos do tipo Button, que executam determinada rotina de trabalho quando são pressionados pelo usuários. Embora, nesse exemplo sua função é meramente ilustrativa..

Agora, abra o arquivo hello.java e edite as linhas a seguir:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.main);
        setContentView(R.layout.relative); }

Execute a aplicação e se tudo correr bem, sua aplicação terá essa aparência:


Bacana, não é? Já consegue ver aquela tão sonhada interface gráfica para seu software se desenhando através de nossas dicas? Então, mãos a obra e treinemos um pouco! Como dica, tente alterar a configuração dos atributos em relative.xml e ver como cada elemento se comporta.

Outra experiência interessante seria tentar refazer o mesmo resultado que obtivemos com o layout linear, através dos novos atributos proporcionados pelo layout relativo e de forma tal que não tenhamos que recorrer a aninhamentos de visões.

Até a próxima!





terça-feira, junho 28, 2011

Google lança nova rede social Google+

A Gigante de buscas, em um resposta as crescentes pretensões do Facebook, lança mais um rede social, Google+. Dentre as novidades pode-se formar círculos(listas) de amigos, chats por vídeo e muito mais.



Não é segredo pra ninguém que o Facebook vem querendo tomar mercado do Google em várias áreas, mais notadamente como plataforma social. O Google então resolveu criar mais uma rede social, mas e o Orkut? A empresa afirma que continua nos planos, o que provavelmente indica uma migração dos usuários de um serviço para o outro.

É possível formar círculos de amizades ao estilo tentado sem sucesso no Orkut, Facebook e Twitter. Mas o Google afirma que dessa vez fará direito pois as listas de amigos terão formato semelhante a vida social fora dos computadores.

A nova rede tem uma novidade muito interessante que é a possibilidade de chat em grupo usando voz e vídeo pelo browser. Este recurso é muito semelhante ao sistema de chat do Skype, o que pode indicar uma resposta a compra desse software pela Microsoft. Além disso é possível mandar um aviso para todos os amigos que você está online e esperar que alguém inicie uma conversa, recurso chamado de Hangout.

Há uma maior integração com dispositivos móveis, mais precisamente Android, com a possibilidade de postar fotos instantaneamente do celular para a rede, mas no Android Market, até o momento dessa postagem, não há qualquer update relativo a fotos ou galeria de fotos.

Agora é esperar pra ver pois a interface está bem bonita! Enquanto isso curta um prévia da rede em vídeo:

segunda-feira, junho 27, 2011

Cloud Computing: Aprendendo a Programar nas Nuvens - Introdução


Este post inicia uma nova série sobre cloud computing cujo intuito é dar noções iniciais sobre essa badalada tecnologia. Para que não sabe ou lembra, já escrevemos alguns posts introdutórios sobre o tema e cuja leitura é recomendada: Cloud Computing - Programando nas Nuvens, Aprenda Cloud Computing com a Microsoft e Quer começar a programar em nuvem? Veja aqui as opções.

Apesar de causar arrepios em alguns, com uma possível perda de privacidade, a ideia de cloud computing já está consolidada na Internet onde aparece desde redes sociais, passando por discos virtuais até reservatório de músicas.

Nesse pequeno post introdutório, vamos explicar resumidamente o que é o Google App Engine e seus principais pontos.

O Google App Engine é toda a infraestrutura de programação em nuvens provida pelo Google. Isso significa que sua aplicação ficará hospedada nos servidores do Google e estará disponível para acesso de qualquer lugar onde haja Internet. 

O App Engine é gratuito mas com algumas limitações: 10 aplicativos por conta de desenvolvedor; cada aplicativo pode utilizar 500 MB de armazenamento e 5 milhões de visualizações de páginas por mês. Para  mais recursos pode-se pagar, o que pode desanimar alguns, mas é fácil perceber que quando estiver próximo ao limite da cota, sua aplicação provavelmente já terá bastante receita para pagar por infraestrutura.

Várias linguagens de programação são suportadas, como Javascript e Ruby, mas o ambiente é fortemente orientado para Java e Python. O que acaba atendendo praticamente a todo o público de desenvolvedores, já que praticamente todo mundo aprende Java na faculdade.

As aplicações rodam em uma sandbox que permite um ambiente seguro para desenvolvimento e produção. O acesso ao sistema operacional das máquinas hospedeiras é limitadíssimo. Não é possível ler arquivos, exceto os fornecidos com o código fonte da aplicação. Toda a entrada e saída de dados é feita através de URLS e emails.

Outro ponto que merece destaque é o armazenamento de dados. Trata-se de uma forma não convencional de armazenamento, ou seja, nada do banco de dados relacional padrão. Ao invés disso definimos entidades com propriedades que são armazenadas remotamente. Este tópico será melhor abordado em um futuro post.

Um recurso bastante interessante é a possibilidade de utilizar contas do Google para fazer login na sua aplicação, assim não será necessário criar todo um sistema de controle de usuários e acesso.



O Google App Engine é um ótimo começo para quem pretende aprender a programar nas nuvens, pois não exige uma curva de aprendizado muito acentuada, bem como novas linguagens e paradigmas. No próximo post você aprenderá a preparar sua máquina para desenvolver aplicações na nuvem.

domingo, junho 26, 2011

Apple libera o iOS beta 2 para Desenvolvedores

Na última sexta-feira(24/06/2011), a Apple presenteou os milhares de desenvolvedores e entusiastas de seus produtos disponibilizando o SDK da nova versão beta do iOS, o sistema operacional utilizado pela empresa nos produtos portáteis iPad, iPhone e iPod Touch.

Entre as novidades da versão 5.0 do sistema operacional já descobertas pelos programadores, estão uma maior interação com o serviço de Cloud Computing (Programação nas Nuvems) iCloud e atualização de sistema através de conecções Wi-Fi e redes 3G. Mais um passo da empresa de Steve Jobbs para deixar seus produtos cada vez mais independentes da conexãos com computadores.

Além do iOS, a Apple também liberou versões beta 2 do software multimídia iTunes 10.5 e do Apple TV Software, o aparelho que permite transformar sua TV em uma central multimídia com total sincronia com os demais produtos da empresa e acesso a uma loja de programas (a exemplo da appStore e da iBooks Store) onde é possível adquirir a mídia e exibi-la diretamente em Alta Defenição na sua TV.

Ficou interessado? Então você já pode acessar o iOS Dev Center e conferir as novidades, logicamente desde que você tenha uma licensa de desenvolvedor.

Mas, se deseja saber mais ainda sobre as inovações do iOS beta 2, o site MacMagazine está fazendo uma cobertura das inovações assim que são descobertas pelos developers de todo mundo ou noticiadas pela própria Apple.



quinta-feira, junho 23, 2011

Governo Anuncia programa de Telefonia Fixa para Baixa Renda

Conforme noticiado no Jornal Folha de São Paulo da última quarta-feira(22/06/2011),  o governo federal está planejando anunciar para a próxima semana um programa de telefonia fix voltada para a população de baixa renda, que já goza dos benefícios do programa Bolsa Família, além de deficientes físicos e aposentados. Um público alvo que de acordo com o Ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, será de cerca de 12,6 milhões de casas beneficiadas.

De acordo com o projeto, o usuário pagará um valor de R$ 9,50 por um plano de 90 minutos que contará ainda com isenção de ICMS. A isenção entretanto ficará a cargo de cada estado e caso não seja concedida o valor do plano subirá para R$ 13,30, entretanto o governo argumenta que o desconto não acarretará em perdas na arrecadação, uma vez que os usuários atendidos pelo programa não são usuários ativos e atualmente não pagam impostos desse tipo de serviço.

O programa de telefonia popular proposto é parte da terceira revisão do PGMU (Plano Geral de Metas de Universalização) que especifica objetivos e diretrizes para expansão da telefonia fixa e acesso à internet até 2015.

sexta-feira, junho 17, 2011

SDK Oficial do Kinect para Windows.. e gratuito!


O Kinect, o sistema de reconhecimento de movimentos criado pela Microsoft para Xbox 360 fora concebido e produzido para representar uma verdadeira revolução no mercado de Games,  que já galgava novas experiências de jogabilidade com o advento dos controles baseados em movimento providos pelo Nintendo Wii. Diferente da concorrente, a Microsoft resolveu propor uma experiência ainda mais ousada onde o avatar do jogador em determinado jogo eletrônico não seria controlado mais por sequências de botões ou movimentos pré-definidos do joystick, mas pelos próprios movimentos do jogador espelhados no mundo virtual, tal qual ocorriam no mundo real. Seria o fim dos controladores convencionais, pensaram muitos. Bom, ainda não foi dessa vez! O que se vê nas convenções de games e demonstrações públicas do aparelho ainda é um sistema que necessita de um afinamento em seu sensor de movimentos e uma indústria ainda receosa em galgar esse trajeto.

Por outro lado, com o advento do sistema, o restante da comunidade aficionada por tecnologia enxergou no Kinect muito mais que um simples acessório para jogos. Um sem número de aplicações práticas para o sistema foram pensadas para o nosso mundo real, mas que esbarravam sempre na "exclusividade" prometida pela Microsoft de seu invento para o Xbox 360. Esse sentimento entretanto não durou muito posto que pouco tempo após o lançamento oficial do aparelho em 2010, diversos grupos de hackers conseguiram ter acesso a seu código fonte e construir suas próprias aplicações chegando inclusive a fundar o projeto OpenKinect, uma comunidade de colaboradores que trabalham na criação e atualização de drivers para reconhecimento do acessório por computadores rodando Windows, Linux e MAC.



Agora finalmente a Microsoft rendeu-se ao óbvio e decidiu disponibilizar o Software Development Kit (SDK) da plataforma para os seus usuários de forma gratuita, desde que seja utilizada para fins não comerciais. Assim, desenvolvedores, estudantes, pesquisadores autônomos e entusiastas poderão construir suas aplicações com uma maior profundidade no reconhecimento de movimentos e voz usando o Kinect nas mais diversas áreas do conhecimento.

Para fazer o download do Kit de Desenvolvimento do Kinect é só clicar aqui.

quarta-feira, junho 15, 2011

Otimizando o uso da bateria de seu notebook

Sem sombra de dúvidas, a quantidade de tempo que um notebook pode funcionar independente da conexão com tomadas elétricas é um dos fatores mais importantes para os consumidores no momento da aquisição desse tipo de equipamento. Bem verdade, é bastante tentador encontrar notebooks/netbooks com bateria que dura quatro, seis, oito ou até mais horas sem necessitar de recarga através da rede elétrica.

Entretanto, o que o cliente percebe imediatamente ou meses após efetuada a compra é que  a bateria que deveria funcionar 6h initerruptamente, na verdade não pode ficar ligado mais de 2 horas sem alarmar ao usuário baixo nível de carga na bateria ocasionando assim em frustração ou revolta, dependendo do humor do usuário naquele momento.

Mas vamos com calma e antes de correr para acionar o Procon ou processar a loja/vendedor/ fabricante, é conveniente fazer a seguinte pergunta: Será que não estou abusando demasiadamente da bateria de meu computador? E para que tenha certeza de que está utilizando o máximo do poder da bateria de seu computador portátil, preparamos este pequeno guia para você.

Quanto menos recursos periféricos utilizar, melhor

É algo bem lógico, mas que pouca gente lembra de fazer. Seu computador é um produto eletrônico e como tal consome energia elétrica para funcionar, bem como todos os demais recursos embutidos ou de alguma forma conectados a ele. Sim, amigos, falo tanto de pendrives, hds externos e SD cards quanto de modens embutidos de rede wireless ou bluetooth. Não é meramente por cortesia que os fabricantes de notebooks colocam algum tipo de interruptor físico para ligar/desligar a placa wi-fi, embora possa representar uma parcela infíma se comparado ao que é consumido por demais componentes internos, possui um resultado perceptível a longo prazo (assim como percebemos em nossa conta de energia, os benefícios de retirar da tomadas aqueles equipamentos em standby).

Verifique os recursos de gerenciamento de energia de seu S.O

Em geral, seja qual for o sistema operacional que utilize, existe sempre um sistema que permite configurar como o computador tratará o consumo de energia quando conectado ou não a uma tomada elétrica. Via de regras, são conhecidos como recurso de gerenciamento de energia costumeiramente podem ser acessados tanto através do menu de administração quanto pelo próprio ícone de estado da bateria, quando o computador está em modo independente.

Em geral, os recursos de gerenciamento do computador tratam basicamente sobre o que fazer durante o tempo inativo do sistema, isto é, aquele período onde nenhuma tarefa está sendo executada além das fundamentais para o funcionamento do S.O. É aquele tempo em que você dá uma volta para tomar café e bater um papo com os amigos, lê um longo arquivo de texto ou assiste aquele vídeo de 10min no youtube.com (o vídeo já fora baixado e carregado totalmente em memória RAM e processá-lo é uma tarefa insignificante para o sistema operacional).

Entre as principais funcionalidades comuns do gerenciamento de energia está a otimização do consumo reduzindo sempre que possível o brilho da tela e a diminuição da atividade dos discos (HD e drivers de CD/DVD/Blue-Ray-ROM) além de definir em quanto tempo o computador deve fazer uso independente dos sistema de suspenção e hibernação, itens que merecem ser explicados de forma mais detalhada a seguir.

Hibernação e Suspenção

Apesar de ambos os recursos não serem novidades nos sistemas operacionais modernos, eles ganharam bastante atenção nas últimas distribuições em comparação as anteriores. Com certeza você já se deparou com esses comandos no momento de desligar seu computador,  mas você sabe mesmo o que significam esses recursos e quando utilizá-los?

Pois bem, a Suspensão era conhecida antigamente como fazer o computador “dormir” nos S.O mais antigos e embora tenha ganho um termo mais bonito ainda possui um funciomento similar ao anteriormente executado. Um sistema que entra no modo de suspensão permanece ligado, mas com o mínimo de recursos acionados (inclusive desligando a tela) e todos os seus trabalhos são armazenados em memória RAM. Para continuar suas tarefas também não tem segredo, apenas pressionar uma tecla ou pressionar algum dos botões do mouse já deve funcionar.

A Hibernação funciona seguindo o mesmo princípio mas de maneira bem diferente. O estado atual de seu computador, isto é, sessão de usuário e trabalhos executados, é salvo em disco e o computador é completamente desligado. Mais tarde, quando você ligar novamente seu computador, ele restaurará todos os dados da sessão anterior da maneira como estava antes da hibernação.

Proteção de Tela, Pra que te quero?

Os sistemas operacionais costumam disponibilizar em suas distribuições, pacotes com animações de tela inteira que são exibidas durante o período em que o sistema encontra-se ocioso e em geral, são bastante divertidas de assistir. Mas estamos dispostos a minimizar os gastos com energia do sistema, não é? Então segue nossa nova diretriz: Uma proteção de tela vazia vale mais do que bolinhas coloridas ou slideshows divertidos!

E o motivo disso, você já deve ter adivinhado. Uma tela negra que não tem que se preocupar em exibir imagens dinâmicas para o usuário, não utilizará de nossa parca reserva de bateria para esse fim.

Reduzindo o brilho do monitor

De todos os componentes eletrônicos presentes o monitor é, sem dúvidas, o principal responsável pelo consumo de energia elétrica em nosso computador. Afinal além de ser o principal meio de saída de dados da máquina, é exigido dele cada vez maior perfeição na exibição de imagens sob a forma de variadas resoluções de imagens, intensidade do brilho e escalas de cores cada vez mais diversificadas.

Embora a indústria faça a parte dela pesquisando sempre novos materiais que supram as necessidades de desempenho requeridas pelo consumidor moderno por um consumo energético menor, é nossa responsabilidade gerenciar os recursos que temos disponíveis de modo a tanto usufruir dos benefícios tecnológicos ao mesmo tempo em que garantimos que a energia de nossa bateria seja utilizada racionalmente. Um exemplo de alteração nas configurações de vídeo que é ao mesmo tempo rápida e de grande influência na redução de consumo da bateria é a diminuição do brilho da tela, oque ocasiona na redução da quantidade de luz projetada pela tela, refletindo dessa forma significativamente em aumento da autonomia da bateria.

Bom se mesmo com as dicas, o seu computador continuar consumindo energia além do esperado, então sinta-se a vontade para acionar as autoridades competentes! Mas, se os resultados finais forem positivos, então continue seguindo nossos conselhos para aproveitar ao máximo tudo que a sua bateria tem a oferecer!

Até a próxima!


segunda-feira, junho 13, 2011

Apple faz recall de IPad 2 por problemas com 3G

A Apple está fazendo um recall de IPads 2 por problemas com a rede 3G da Verizon Wireless. 

Segundo um porta-voz da Apple, alguns dispositivos foram vendidos com o número de série duplicado, o que causa um problema com a ativação do produto e consequentemente a impossibilidade de acesso a rede 3G.

Já foram identificados mais de mil aparelhos com o problema além disso diversos pedidos ainda não entregues foram suspensos até a troca do tablet por outro. 

Até agora só foram identificados problemas com tablets vendidos nos EUA com contrato de dados junto a Verizon Wireless.

sexta-feira, junho 10, 2011

IBM apresenta primeira CI de grafeno do mundo

Os pesquisadoras da "Big Blue" apresentaram ao mundo o primeiro circuito integrado com grafeno na sua composição. 

O grafeno é um material novo que vem empulgando os cientistas graças a seu enorme potencial para a eletrônica. Para se ter uma ideia de quão promissor o grafeno é a IBM já chegou a construir em 2010 um transistor de grafeno que bateu o recorde mundial de velocidade operando a 300 GHz.

A inovação nessa CI está no fato do grafeno ser utilizado através de técnicas tradicionais de fabricação de circuitos eletrônicos, o que pode levar a manufatura em massa de uma forma viável economicamente.

A CI opera a 10 GHz e atua como um controlador de frequências podendo ser utilizado nas redes wireless em dispositivos futuros. Os cientistas esperam aumentar a capacidade de operação da CI e utilizar o material em novos projetos. Já até imagino placas de vídeo turbinadas com grafeno! 

Banda Larga a 35 Reais a partir de Julho

O ministro das comunicações. Paulo Bernardo, reafirmou que a partir de julho várias cidades receberão banda larga a partir de 35 Reais mensais.

O polêmico PNBL prevê a implantação da barnda larga "popular" a partir de julho, no entanto devido a inércia das operadoras e as preços praticados atualmente muitoa gente duvida que esse cronograma irá ser cumprido.

Em anúncio oficial o ministro das comunicações garantiu que o cronograma irá ser cumprido a risca e que em julho diversas cidades irão ter disponíveis um plano de 1 Megabit por 35 reais.

A Oi e a GVT já se aproximaram bastante disso ao oferecer planos de 1 Megabit a R$ 39,90, no entanto ainda vinculados a uma linha telefônica.

quarta-feira, junho 08, 2011

Nintendo desfaz o véu e lança o Inovador "Wii U" mas ações sofrem baixas

Após muitos rumores nos últimos meses, finalmente a Nintendo rompeu o silêncio em torno de seu tão aguardado console, anteriomente batizado de Project Cafe, utilizando-se da grande audiência em torno da maior feira de games do mundo para fazer o anuncio oficial de seu novo hardware de jogos domésticos que acabou recebendo como denominação uma variação do nome de seu predecessor, o Nintendo Wii, além de que visualmente, ele aparenta ser uma versão modificada desse, levemente mais largo e bordas arredondadas.



O Wii U, cujo nome promove uma alusão fonética às palavras inglesas "We You" (Nós você), é o novo esforço da Nintendo para atrair tanto os jogadores mais voltados para jogos (os ditos hardcore gamers) quanto os casuais. Com um poderoso processador multicore  da IBM, o aparelho é capaz de produzir imagens em alta definições semelhantes (ou superiores) aos adversários Microsoft Xbox360 e Sony PS3, embora a BigN ainda não tenha liberado mais detalhes de suas especificações técnicas. O que se sabe até agora, é que o console possui retrocompatibilidade com o Wii (sem uso de recursos de upscalling) e será capaz de ler mídias DVD simples e de dupla camada além de possuir mídia própria em formato proprietário, com capacidade de armazenamento semelhante à utilizada pelos Blu-ray Discs do Playstation 3. Além disso, o sistema possuirá 4 portas USB e suportará expansão de memória interna através de SD cards e HDs externos ou memória flash embutida.

Mas por que tão pouco foi falado do aparelho? Ah meus amigos, é porque todo o foco da apresentação do Wii U não estava no console em si, mas no novo controlador apresentado pela Nintendo.


O Novo controler da Nintendo: Tablet, joystick,telefone,prancheta, portátil e quantas funções mais imaginar

Apesar de ainda não possuir um nome definido para o controlador, o mesmo parece ser a principal inovação do Wii U. A primeira vista, ele parece ser uma boa mistura de um tablet PC, um 3DS (atual dispositivo portátil produzido pela Nintento) e o U-Draw (um dos últimos acessórios lançados para o Wii e o qual simula uma prancheta de desenho para uso do jogador), afinal o primeiro vídeo mostrando as funcionalidades do joystick dotado de tela de 6,2 polegadas, dois direcionais analógicos, quatro botões de face, quatro botões de ombro, câmera, microfone, acelerômetro e giroscópio deixou claro que o mesmo pode ser usado para jogar em conjunto com a tela da TV, somente usando a tela do aparelho (no caso de seus pais/irmãos/namorada/esposa/filho decidir assistir a programação da TV) e como incremento aos diversos controladores lançados para o Wii, como o Wiimote+nunchuk e o Balance board! Além disso, o controle vem com a Stylus (a canetinha utilizada no DS/3DS) possibilitando ao jogador desenhar sobre a tela sensível ao toque e ainda torna possível interagir com a TV exibindo imagens e vídeos do controlador  e vice-versa, sem falar das possibilidades de efetuar vídeo chamadas em tempo real e navegar pela web. Um vídeo com as novidades do controle exibido na E3 já pode ser encontrado na Web e você pode vê-lo abaixo:



Com esse nível de inovação poderíamos então afirmar que o console fora a principal novidade deste ano na feira e que agradou a todos os que esperavam por inovações no mercado de videogames, não é? Bom, sim e não! Sim, por que para a crítica em geral presente na feira a novidade foi bem elogiada e conceituada em suas análises, mas os investidores da Nintendo não compartilharam deste sentimento. Ao que se imagina, os investidores esperavam ver da fabricante uma completa inovação em termos de software, o que não fora concretizado posto que os poucos títulos divulgados para o console não apresentaram nenhuma real melhora em termos de gráficos quando comparados aos principais concorrentes. Tanto é, que as ações da empresas na bolsa caíram 5,7%, chegando a um valor por ação de 16.930 ienes considerado o mais baixo alcançado pela Nintendo desde 2006. "As pessoas esperavam ver mais em um grande evento como a E3, mas o que foi mostrado não foi nada além do que já sabíamos." disse o analista Yusuke Tsunoda em entrevista a Bloomberg

Entretanto, ainda existe muito tempo entre o anúncio do Wii U e seu posterior lançamento (previsto para a metade de 2012) para maiores informações da Nintendo a respeito da plataforma e sua lista de lançamentos, bastante pequena ainda. Mas, a certeza de que a o console conseguirá repetir o feito do Wii e conseguir manter a liderança do mercado de hardwares frente aos cada vez mais adaptados Sony e Microsoft? Isso ainda é algo para aguardamos um ou dois anos ainda.

Por enquanto, fiquem com mais um demo dos gráficos do Wii U:

E para dar água na bocas dos mais fanáticos pelas franquias exclusivas da empresa, segue um pouco da jogabilidade apresentada por uma demo em HD de The Legend of Zelda.



Fontes:
Omelete
Olhar Digital
Wii-Brasil
Portal Oficial do YouTube na E3
Entre outros

terça-feira, junho 07, 2011

Google testa IPv6 por 24 horas

Hoje, a partir das 21 horas, o Google testará o uso do protocolo IPv6 em seus serviços por 24 horas. A iniciativa é parte do plano de adaptação da empresa a nova tecnologia que será implantada em um futuro breve.

Desde o começo da década vem se especulando quando os endereços de IP atuais, que estão na versão 4, irão acabar. Mas as grandes empresas de tecnologia não ficaram esperando isso acontecer de braços cruzados e investiram de forma agressiva na tecnologia substitutiva, o IPv6.

O novo protocolo de endereçamento da WEB permitirá que a Internet se expanda por um período de tempo bem superior a 100 anos, para ser mais preciso, teoriacamente seria possível ter 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 endereços IPv6.

Google, Apple, Microsoft, Facebook, Yahoo, dentre outros, já estão se preparando para essa nova tecnologia e estimasse que dentro de alguns meses todos os serviços dessas companhias já possam ser acessados usando os novos endereços. 

O Google vai testar essa nova tecnologia hoje em seus principais serviços, como buscador, YouTube, etc.  tendo em vista que praticamente todos os sistemas operacionais e browsers modernos dos usuários já serem capazes de lidar com essa tecnologia. Vale lembrar que para os internautas a troca será transparente.

segunda-feira, junho 06, 2011

Acompanhe Online a E3 pelo YouTube

Gosta de games e quer ficar antenado com todas as novas tendências e inovações que as maiores produtoras de jogos do mundo estão desenvolvendo para o seu console doméstico ou portátil? Então, não é preciso ir muito longe!

O mais famoso site de vídeos da internet, o nosso tão conhecido You tube liberou hoje nesta segunda-feira (06/06/2011) o seu portal de streaming diretamente da E3, a maior feira de games do mundo.

Então corre lá!

Portal Oficial da E3 no YouTube

quinta-feira, junho 02, 2011

Adolescente chinês vende rim para comprar ipad

Zheng é o apelido de um adolescente de 17 anos que vendeu um de seus rins para comprar um iPad. 

O rapaz viu um anúncio na Internet e ficou interessado pelo valor de US$ 2.900,00. Entrou em contato com um homem que marcou a cirurgia no hospital da cidade de Chenzhou. Após a retirada o rim foi implantado no novo dono. O mercado negro chinês de doação de órgãos é um dos mais arraigados do mundo. 

A mãe de Zheng ficou desconfiada ao ver o rapaz chegar em casa com um ipad e um notebook e o indagou aonde havia conseguido tanto dinheiro, para piorar a cirurgia gerou complicações e ele acabou por confessar que havia vendido um dos rins.

O rapaz está arrependido, mas agora é tarde, sua mãe tentou ligar para o número do anúncio várias vezes, no entanto sem sucesso.

quarta-feira, junho 01, 2011

Nova busca do Twitter permitirá pesquisar fotos e vídeos

O Twitter constantemente oferece aos seus usuários melhorias na interface de seu serviço de microblogs de acordo com a demanda dos usuários, foi assim com o famoso botão de RT (mecanismo de republicação de posts de outros usuários que atua propagando os dados para os usuários que seguem a você) e  ferramentas facilitadas de inserção de links e imagens. Agora, o site apresenta duas novas funcionalidades: um serviço integrado de publicação de fotos e um novo sistema de buscas que indexará além de mensagens e perfis, fotos e vídeos publicados pelos usuários.

Para efetuar esse tipo busca, é necessário que o usuário busque por hashtags, ou seja, aquelas palavras e expressões iniciadas por um simbolo "#" como #music, #photos, #guloseimas, #showdebola etc.. Os resultados de vídeos e imagens são listados na coluna direita da página de busca e podendo ser expandidas para uma página própria.


Quanto ao serviço integrado de publicação de fotos, o Twitter fechou uma parceria com o photobucket para o desenvolvimento e fornecimento da tecnologia. como resultado, agora as imagens poderão ser anexadas diretamente na caixa de tweets (Aquela do "What's happening?").

Ficou curioso, então veja o vídeo promocional dos recursos



Te cuida, Google!

Regras de incentivo a tablets são finalmente publicadas


Foram lançadas hoje no Diário Oficial da União (nas páginas 172 a 174) as regras para concessão de benefícios fiscais de acordo com a Lei da Informática à fabricação de tablets no pólo industrial de Manaus/AM. O texto da medida define a quantidade de componentes entre outras peças de origem nacional que os fabricantes devem utilizar para ter direito ao ganho dos benefícios tributários.

As placas-mãe, por exemplo, devem ter um mínimo de nacionalização de 50% e expandido para 95% em 2013. A partir de 2012, metade dos componentes, partes e peças de carregadores de bateria ou conversores e 20% das partes com função de memória deverão ser produzidos no Brasil. Os índices de nacionalização aumentam em 2014, chegando a 80% no caso de carregadores.

Telas de cristal líquido, planas ou com novas tecnologias vão poder ser importadas até 31 de dezembro de 2013. A expectativa do governo é que, a partir de 2014, a fabricação ocorra no Brasil. Baterias e gabinetes estão, temporariamente, dispensados de ser produzidos no país.

Os critérios e prazos levados em consideração pela medida foram estabelecidos pelos ministérios do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior (MDIC) e da Ciência e Tecnologia (MCT), após consulta pública.

Fonte: Info.abril.com