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sexta-feira, dezembro 16, 2011

Apple brasileira deixa IPhone 4S absurdamente caro

É isso ai amiguinhos, parece que realmente o Brasil virou um pais de milionários! Ao menos, é que estamos entendendo pela nova política de preços adotada pela Apple no Brasil, apesar da crise internacional e dos números da economia do país estarem deixando empresários, fabricantes, empregados e o governo de orelhas em pé.

Para sermos objetivos, o aumento foi de 44% com a versão de 16GB do Iphone 4S saindo por R$ 2.599,00! Simplesmente R$ 1.000,00 mais caro que o Samsung Galaxy SII, um concorrente que em muitos aspectos é superior ao smart da empresa da maçã.

Ao que tudo indica a intenção da Apple é que as pessoas evitem comprar aparelhos desbloqueados e acabem por optar pelos pesados planos das operadores de telefonia móvel. O que, afinal, pode acabar não dando muito certo, já que se formos comparar os smartphones das empresas concorrentes teremos algumas diferença de preços absurdas. 

Outras pessoas estão especulando que a Apple deseja que seu aparelho se mantenha como produto top para as elites, mas ao menos que o mesmo comece a vir cravejado de diamantes e feito com ouro, não há argumentos que justifiquem um preço abusivo como esse, já que as "elites" costumam viajar para o exterior, onde podem comprar tranquilamente seus IPhones 4S por R$1.300,71, nos Estados Unidos por exemplo.

Aos leitores deixo a dica de fugir dos aparelhos da Apple e comprar os aparelhos top com Android, como o Samsung Galaxy SII, que possui especificações de dar inveja ou o Motorola Razr, que no Brasil está saindo por aproximadamente R$1.800,00 com tem um acabamento digno de nota, Kevlar, Gorilla glass e é o mais fino do mundo. Ps.: ambos vão ser atualizados para o Android 4.0 ICS.

quinta-feira, outubro 27, 2011

Apple patenteia "Slide to Unlock" e comunidade hacker se irrita

Em mais um capítulo da guerra dos smartphones, a Apple consegue patentear o gesto de "deslizar para destravar" e provoca a ira da comunidade Hacker. Além disso o controverso sistema de patentes americano vira alvo de fortes críticas.

Nenhum fabricante de smartphones vem atraindo tanta energia negativa contra si como a Apple ultimamente. Após os casos de suícido em fábricas de seus dispositivos, tentativas de proibições de vendas de produtos concorrentes, a Apple vira "vilã" no mundo dos smartphones com seu "amplo" e "genérico" portfólio de patentes.

Após a "nova" patente da Apple ser aprovada, que descreve o gesto de "deslizar para destravar", usada para desbloquear smartphones, a comunidade hacker reagiu fortemente ao que consideram uma clara tentativa de coibir o crescimento dos concorrentes inibindo a inovação.

Os comentários em blogs e fóruns de tecnologia mundiais consideram a patente um absurdo e muitos perguntam como empresas conseguem patentear algo tão genérico fazendo citações nada generosas sobre o sistema de patentes dos Estados Unidos e mesmo chegando a relacionar o mesmo com máfia, corrupção e lobby.

O fato é que o Android vem crescendo fortemente numa clara posição de domínio de mercado e os concorrentes, notadamente a Apple, veem com maus olhos as 20 milhões de vendas somente do modelo Samsung Galaxy S2 em pouco mais de 3 meses roubando claramente consumidores do iPhone.

quarta-feira, maio 25, 2011

Programando para Android: Criando uma aplicação com o Eclipse IDE - Parte 2

Antes de começarmos, é importante que seu ambiente de desenvolvimento já esteja preparado e configurado para criar aplicações para Android, por isso sugiro ler o post anterior.

Programar para Android é muito fácil, afinal: Java é ensinado em 99% das escolas de informática ao redor do mundo! Para ilustrar isso vamos fazer o mundialmente famoso "Hello World" e para você criar também, só basta seguir o passo a passo abaixo.

Abra o Eclipse e clique no menu "File", depois no submenu "New" e por fim em "Project...". Uma janela semelhante a mostrada abaixo se abrirá:


Clique em "Android", depois em "Android Project" e por fim em "Next > ". Uma janela de propriedades se abrirá, aqui devemos determinar as configurações básicas iniciais do nosso projeto.


Coloque o nome do projeto de "Hello Droid". Em "Build Target" devemos selecionar qual versão do Android nossa aplicação será testada, clique em Android 1.5. Note que a cada versão do Android, temos um nível de API diferente.

Em "Aplication Name" coloque "Hello Droid", este será o nome da nossa aplicação quando instalada em um dispositivo.

Em "Package name" coloque "com.cafecombits.hellodroid". Neste campo devemos seguir uma hierarquia, começamos com "com", de "company", seguido da companhia em si, "cafecombits", depois podemos hierarquizar da forma que nos convier, sempre colocando o nome da nossa app por último, por exemplo: "com.cafecombits.games.crazychess", "com.cafecombits.tools.coffeemachine".

Marque a opção "Create Activity" e escreva: "hello". Activitys são equivalentes a janelas no mundo da programação Desktop.

Em "Min SDK Version" coloque "3", esta é a versão mínima do Android necessária para rodar sua aplicação. Em caso de dúvidas olhe na tabela "Build Target" em API Level. Por exemplo, se a versão mínima é a 2.2, coloque 8.

Agora é só clicar em finish e seu projeto se abrirá conforme mostrado abaixo:



A estrutura de pastas do nosso projeto está sendo mostrada a esquerda. A pasta "src" contém o código em java de nossa aplicação. A pasta"res" contém 3 subpastas, "drawable", onde colocamos as imagens, "layout", onde ficam os arquivos XML que guardam a forma visual de nossas activitys, e a pastas "values", onde existe um arquivo especial chamado "strings.xml", onde podemos colocar todas as strings que nossa app irá utilizar. Como podemos ver o Android foi pensado na torre de babel das línguas do mundo. E com a centralização de strings em arquivos fica fácil fazer a tradução da nossa aplicação para outros idiomas.

Na direita, podemos ver que está aberto o arquivo hello.java, que contém o código da nossa activity inicial. Basicamente ele cria a activity e seta seu arquivo de layout. Sim! Aquele da pasta "res/layout" chamado "main.xml".

Se você abrir o arquivo "main.xml", vai ver uma imagem semelhante a essa, onde podemos ver uma paleta de contoles a esquerda e opções de visualização em cima:


Então você me diz, mas espere um pouco, isso não é um arquivo XML? A resposta é sim! O Eclipe abre um editor que facilita a visualização e edição do layout de nossa activity, mas se você preferir, pode ver o código XML puro clicando embaixo na aba "main.xml" ao lado de Graphical Layout".

Como podemos ver o projeto padrão já criou uma frase emblemática em nossa app. Como podemos alterar essa frase? O código XML de nossa acitivity não explica muita coisa, podemos notar que o nosso arquivo não armazena o conteúdo da string da frase diretamente, mas carrega seu conteúdo a partir de uma string definida no arquivo "strings.xml", contido na pasta "res/values". Ao abrir esse arquivo, devemos clicar na string "hello", então na direta poderemos editar em "value":


Digite "Hello Droid!" e pronto, nossa aplicação já pode ser compilada e testada! Clique na aba "hello.java", depois em "Debug" ou aperte "F11" e a tela do emulador com nossa aplicação se abrirá.

Caso você ainda não tenha nenhum emulador definido, pode criar um clicando no menu "Window -> Android SDK and AVD Manager".

Veja o resultado final de nossa app:



Divirtam-se!

quinta-feira, março 10, 2011

Android está dando mais dinheiro


Os desenvolvedores de aplicativos para o sistema do robozinho estão lucrando mais que em outras plataformas.

O jornal inglês "The Telegraph" publicou uma matéria onde afirma que o "caótico" Android Market está muito mais movimentado, e lucrativo, que a "certinha" Apple Store.

A "Spacetime Studios", desenvolvedora do game "Pocket Legends", afirma que o número de downloads diários para Android é de 9000 e para iOS de 4000, além das vendas no Android serem de 30 a 50% maiores.

Apesar de um certo descaso do Google com o Market, as boas notícias para que desenvolve para Android não param de surgir!