terça-feira, maio 31, 2011

Chrome ultrapassa Firefox no Brasil

Agora é oficial: segundo dados da StatCounter, empresa de monitoração da Internet, o Google Chrome ultrapassou, no mês de maio, o Firefox, em número de usuários, no Brasil.

Nos dados do Brasil, o Chrome está em segundo lugar com 26.83%, o Firefox está em terceiro com 26;08% e o Internet Explorer está em primeiro com 45.79%.

O Chrome cresceu 15 pontos em um ano, enquanto o IE caiu 8 e o FF 6 pontos. Se essa tendência continuar, no próximo ano teremos o Chrome em primeiro com 41 pontos, o IE em segundo 37 pontos e o Firefox em terceiro com 20 pontos.


Nos dados globais o navegador do Google está em terceiro com 19.36%, o da Mozilla em segundo com 29.29% e em primeiro o IE, da Microsoft, com 43.87%.

Caso a tendência global continue, em um ano teremos um empate técnico no primeiro lugar entre IE e o Chrome, com aproximados 30% e o FF em terceiro, coladinho, com 27%.

O crescimento do Chrome tem sido forte e constante em relação aos concorrentes, em especial o Internet Explorer, que passa a ver sua hegemonia ameaçada pelos rivais, já que juntos, somados, ultrapassam o percentual do IE, que já chegou a ser mais de 80%. O mercado agradece um pouco mais de diversidade nos navegadores de Internet e principalmente o efeito que isso tem causado na evolução das tecnologias usadas no acesso a Grande Rede, como HTML5, WebM, WebGL, etc.

Informações: http://gs.statcounter.com/
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Saiu o Kernel 3.0 RC do Linux e com suporte ao Kinect!

Finalmente fora lançada a versão Release Candidate, a mais próxima da versão de oficial, do Kernel do Linux que agora é 3.0. O autor do Kernel, Linus Torvalds postou o núcleo do nova versão do S.O no site kernel.og e explicou que muito mais que uma atualização, a denominação 3.0 vem comemorar as três décadas de  existência do Linux, lançado do dia 26 de agosto de 1991.

Entre as novidades da nova versão batizada de "Sneaky Weasel" (ou "Doninha Furtiva" em uma tradução ao pé da letra) estão a atualização dos drivers de gráficos, otimização para plataformas Intel com Sandy Bridge e Ivy Bridge e suporte para o Kinect, o sensor de reconhecimento de movimentos lançado pela Microsoft para o Xbox360 e cujo driver open source já fora desenvolvido e disponibilizado para comunidade com o nome de OpenKinect.

O kernel usa ainda o sistema de arquivos btrfs. “Claro que nós tivemos os habituais dois terços de mudanças no driver e algumas correções, mas o 3.0 não tem nenhuma ruptura ou função nova”, explica Torvalds.

Fonte: Olhar Digital

Google remove emuladores de games do Android Market

Imagine-se em uma longa fila de banco. Tedioso, né? O que você não daria para estar na sua casa naquele momento, jogando seus games favoritos. Entretanto, se você possui um Smartphone com  Android, pode matar sua vontade ali mesmo e tornar a espera pelo atendimento bem mais proveitosa. Sabemos que assim, como o Iphone da Apple o sistema Android recebe diariamente várias novos títulos de games para a plataforma e até versões próprias de títulos que também saem para os consoles de mesa. Outras vezes, o caminho acontece de forma inversa e games portáteis ganham tanta atenção que versões posteriores do mesmo são lançadas para os aparelhos domésticos, como é o caso do famoso Angry Birds. Mas, há ainda aqueles jogadores que preferem os jogos clássicos nascidos quando não existia este tipo de tecnologia. É o caso dos amantes por consoles antigos como o NES, SNES, Mega Drive, Atari e até mesmo o primeiro Playstation, também conhecido como PS0 ou PSX.

Para esses amantes de jogos antigos, o Android Market reservava em sua lista de aplicativos disponíveis uma infinidade de emuladores capazes de simular a engine desses aparelhos e executar facilmente seus arquivos de jogos, conhecidos como ROMs. Bom, mas você deve estar curioso em saber por que usei o termo reservar no passado, não é isso? Bom, caro leitor, falei no passado pois a Google está retirando de suas prateleiras na loja virtual de aplicativos todos os emuladores de games listados.


N64oid - Quem precisa de um NDS quando se tem o Android?

A mais nova vítima dessa política que já retirou do ar o famoso emulador de PSX, o PSX4Droid, foi o desenvolvedor chinês Yong Zhang (Yonghz) que teve sua conta desativada e seus emuladores (Nesoid, Snesoid, Gensoid, N64oid, Ataroid, Gearoid and Gameboid) já listados entre os mais populares na loja, retirados definitivamente do Android Market.

PSX4droid - A enorme biblioteca do PSX no seu celular

Entretanto se você deseja adquirir esses softwares, ainda existe esperança. Yonghz, por exemplo, continua mantendo as apps em uma loja virtual alternativa, a SlideMe, e gratuitamente, da mesma forma que o PSX4Droid. Então corra lá e aproveite!

Fonte: Info.abril.com.br

Samsung lança notebook ultrafino no Brasil

Entrando em um segmento dominado, em nosso país, pelo Macbook Air, a Samsung lança o notebook ultrafino 900X3A com acabamento de primeira.

A máquina possui tela WXGA de 13,3 pol, pesando 1,31 Kg, com espessura de 16,3 mm, design ultrafino e é feito de um material, usado na industria militar, duas vezes mais resistente que o alumínio. Seu processador é um Intel Core i5 de 1.4 GHz, memória RAM de 4GB, HD de 128GB SSD e uma placa de vídeo Intel HD Graphics 3000.

As conexões do note podem ser feitas por 1 porta USB 3.0, 1 porta USB 2.0, 1 porta HDMI, Card Reader para microSD e uma porta mini HDMI. Já com relação a redes, o note tem placa wireless draft n, Gigabit lan com uso de adptador e Bluetooth O sistema operacional que vem de fábrica é Windows 7 Professional 64 bits. 

Toda essa tecnologia tem um preço de R$ 4.999,00, que pode ser justo em relaçãos aos concorrentes, mas que ainda é muito salgado para a maioria dos mortais.

Para saber mais informações acesse o site Notebookcheck.net e tenha acesso a um review completo.









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segunda-feira, maio 30, 2011

Android e Eclipse: Dando "Alô" de diversas formas! - Parte 1

Desde que já aprendemos como executar nossa primeira aplicação para Android usando a Eclipse IDE e conhecemos um pouco mais sobre os diretórios e arquivos importantes para o desenvolvimento de softwares para a plataforma, chegou a vez de nos aprofundarmos em uma característica importante de nosso projeto que é a possibilidade que o SDK nos oferece de ver a mesma informação através de múltiplas visões (views). Se você ainda não viu nossa série anterior, pode acessar nossas partes um e dois da série Programando para Android com o Eclipse IDE.

Particularmente, nossos próximos estudos no desenvolvimento de softwares para a plataforma se concentrarão nos diversos layouts de aplicativos que são possíveis de criar para um único projeto Android.

Ansioso por começar, neh? Então, mãos a obra!

Layout Linear

O primeiro layout que mostraremos é o Linear que também é o modelo mais simples de apresentação de dados. Ele gerencia a distribuição dos dados na tela através apenas da orientação(horizontal ou vertical) definida pelo usuário, onde os objetos são  desenhados e ordenados em tela após a finalização de seu objeto predecessor, ou seja, desenhados um após o outro no sentido escolhido. Entretanto, é possível ao usuário agrupar diversos sub-elementos de layout linear com diferentes orientações,  de modo a que o resutado final seja tão misto quanto quisermos. E é exatamente o que mostraremos no post de hoje.

Nosso primeiro passo é abrir o Eclipse IDE e localizar a pasta onde salvamos o nosso projeto ou caso o projeto tenha sido criado dentro do workspace padrão do software, apenas selecioná-lo na  janela package (costumeiramente localizada na lateral esquerda do programa).

Com o projeto localizado e plenamente identificado pela janela de pacotes (package), expandimos a pasta “res” e devemos encontrar nela a pasta layout. Nela devemos encontrar o arquivo main.xml que utilizamos no último post para alterar as mensagens exibidas de 'hello world”. Nesta pasta, crie um novo arquivo xml com o nome “linear.xml”. Abra o arquivo criado e insira as seguintes linhas:



    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">

 
      android:orientation="horizontal"
      android:layout_width="fill_parent"
      android:layout_height="fill_parent"
      android:layout_weight="1">
     
          android:text="red"
          android:gravity="center_horizontal"
          android:background="#aa0000"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="fill_parent"
          android:layout_weight="1"/>
     
          android:text="green"
          android:gravity="center_horizontal"
          android:background="#00aa00"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="fill_parent"
          android:layout_weight="1"/>
     
          android:text="blue"
          android:gravity="center_horizontal"
          android:background="#0000aa"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="fill_parent"
          android:layout_weight="1"/>
     
          android:text="yellow"
          android:gravity="center_horizontal"
          android:background="#aaaa00"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="fill_parent"
          android:layout_weight="1"/>
 

       
 
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1">
   
        android:text="Café Com Bits"
        android:textSize="15pt"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"/>
   
        android:text="O blog de tecnologia"
        android:textSize="15pt"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"/>
   
        android:text="Que te ensina tudo"
        android:textSize="15pt"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"/>
   
        android:text="do Android"
        android:textSize="15pt"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"/>
 



Entendendo o código: É possível notar no código acima 3 elementos aninnhados. O primeiro deles engloba todos os demais elementos, é ele quem dita a orientação geral a ser seguida por todo o restante dos elementos presentes no código através do atributo android:orientation="vertical". O segundo elemento , por outro lado, força os blocos coloridos representados pelos pelos objetos Textview a organizarem-se horizontalmente. Enquanto isso, o último faz com que os seus TextViews organizem-se verticalmente, um abaixo do outro.

Agora, abra o arquivo hello.java e edite as linhas a seguir:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.main);
        setContentView(R.layout.linear); }

Execute e se tudo correr bem, sua aplicação terá a aparência a seguir:



Gostou? Então fique a vontade para brincar um pouco com o código do layout e ver como o mesmo comporta-se. Sugestão: Altere o atributo android:layout_weight em cada elemento e veja como o resultado final altera-se!

Até a próxima!




IPad 2 vendido no Brasil: o mais caro do mundo

A mordida do Leão é a culpada
O iPad 2 vendido em nosso país é considerado o mais caro do mundo segundo um ranking feito em doze países pelo Professor de Economia Alcides Leite, da Trevisan Escola de Negócios, mas, apesar disso, não impediu o produto de se esgotar nas lojas brasileiras.

Para efeito de comparação nos Estados Unidos, país onde o gadget é mais acessível, o iPad é vendido a R$ 805,00 para o consumidor final, com um salário médio de R$ 6.200,00. Já no país do Samba e Futebol, o produto não sai por menos de R$ 1.649,00 com um salário médio de R$ 1.577,00. 

Piorando ainda mais a situação brasileira, a concentração de renda em nosso país é muito superior a dos Estados Unidos, o que faz com que o salário médio brasileiro ser muito superior ao que a maioria da população efetivamente recebe.

O principal culpado pelo alto preço do produto não poderia ser outro: os altos impostos. Somando todos os impostos (IPI, ICMS, Cofins, PIS, etc.) que incidem sobre o gadget, temos um total de R$ 902,00. Ou seja, sem os impostos o iPad sairia por R$ 747,00. 

A grande mordida do Leão serve para custear os importantes gastos do governo como: Captiva pra Coronel da PMSP, Hilux para PMCE, kit gay pras criancinhas, cachê milionário para sobrinha de Ministra da Cultura,  blog de 1,3 milhão para Bethânia, salário de R$26.700,00 para deputado, pagamento de propina a promotoria do DF e mensalão do DEM e do PT.

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Apple X Samsung: a briga esquentou

IPad 2 e Galaxy Tab, farpas trocadas
A batalha judicial-comercial entre a Apple e a Samsung está chegando a patamares estelares. Depois da Apple conseguir acesso aos novos protótipos de tablets e celulares da Samsung que nem foram lançados ainda, a Koreana contra-ataca e quer acesso aos novos IPhone 5 e IPad 3.

Tudo começou quando a Apple entrou com um processo contra a Samsung alegando infração de patentes sob diversos aspectos do iOS, do IPhone e do IPad. A gigante de Cupertino alega que o formato e disposição dos ícones, cores, funções do SO, formato do aparelho, dentre outros, dos gadgets da Samsung são imitações dos seus produtos.

Na ação a Apple afirmou que precisava ter acesso aos protótipos da Samsung para saber se a empresa não estava infringindo suas patentes e, se fosse o caso, pedir que os produtos fossem impedidos de ser comercializados. O juiz deferiu o pedido da Apple com a condição que a vistoria seria feita apenas por um advogado da companhia e que seria supervisionada pelo representante jurídico da Samsung.

A Koreana não deixou por menos e nessa semana contra-atacou com pedido de vistas dos protótipos da Apple. A alegação é que a empresa pretende se precaver de eventuais recursos semelhantes entre produtos de ambas as empresas, assim impedindo um futuro processo de infração de patentes.

A briga esquenta e apesar dos atos parecerem meio absurdos, no fundo de tudo isso está o problemático e antiquado sistema de patentes americano, que permite que descrições, nomes e funcionalidades genéricas como "App Store" e mesmo tecnologias já amplamente difundidas no mercado de domínio público, como ícones, sejam patenteados. Aguardem os próximos capítulos dessa novela.

sexta-feira, maio 27, 2011

Sony confirma PS4

Dias depois da confirmação da Nintendo do desenvolvimento de seu novo console de mesa, atualmente batizado como Project Cafe, um alto executivo da Sony Corporation revelou durante uma conferência com investidores que a empresa já está desenvolvendo o sucessor de seu atual modelo da série Playstation.

Mais tarde, em entrevista ao site Eurogamer, Masaru Kato, vice-presidente executivo e CFO da Sony revelou que devido a crise aconômica e recentes problemas financeiros da empresa, a quantidade de recursos despendida no desenvolvimento do console não seria tão significativa quanto o que fora investido para o PS3, conhecido por ter tido um investimento em desenvolvimento elevado, principalmente por apostar em tecnologias ainda não consolidadas e popularizadas como o leitor de Blu-Ray Discs e o Cell Processor. Entretanto, mesmo com tamanhos recursos empregados e uma vasta rede de parceiros, o console amargou o terceiro lugar no número consoles vendidos em comparação com os concorrentes Nintendo Wii e Microsoft Xbox 360.

Masaru ainda fez questão de salientar que apesar do advento do PS4, o Playstation 3 ainda tem um boa vida útil pela frente: "este é um negócio de plataformas, então já estamos desenvolvendo a próxima - sobre a qual não posso comentar nada ainda". Segundo rumores, a empresa planeja se aproveitar de componentes mais baratos e que possam ser solicitados em grandes quantidades sem onerar demasiadamente o preço final do novo aparelho.

Enquanto isso, o próximo console dessa nova geração de video games deverá ser mesmo o Project Cafe, que segundo a Nintendo deverá ser revelado no dia 7 de junho na próxima E3, o maior evento do setor, e disponibilizado para venda já em 2012.

Sony terá de depor perante o Congresso dos EUA por causa da PSN

Bad Karma Sony
A Sony enviará seu executivo, Tim Schaff, responsável pela divisão internacional da companhia, para depor no Congresso americano sobre o caso de roubo de dados da Playstation Network, rede online de jogos da Playstation 3 e Playstation Portable.

Os congressistas desejam saber detalhes sobre a invasão e as medidas que a empresa vem tomando para que ataques como esse no futuro não se repitam. Além disso desejam obter experiência para cofeccionar a próxima legislação de dados americana.

A notícia vem em uma pessíma hora, uma vez que foi confirmada nova invasão a PSN, dessa vez no Canadá. Os especialistas estimam que tenham vazado dados de 2000 pessoas. Na quarta feira (24/05) a empresa colocou um aviso no blog da PSN informando que o serviço ficaria desativa para manutenção.

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http://www.adrenaline.com.br/games/noticias/8673/sony-ira-testemunhar-perante-o-congresso-dos-eua-pelo-caso-psn.html
http://www.correiodoestado.com.br/noticias/mais-um-ataque-a-rede-da-sony-vaza-dados-de-2-mil-pessoas_112072/

Google responde a PayPal: as pessoas tem direito a procurar empregos melhores

Osama Bedier, contratação complicada
Ontem após o anúncio do lançamento do Google Wallet, a PayPal entrou com um processo contra dois ex-funcionários e o Google alegando roubo de informações confidenciais. Nem bem a notícia repercutiu direito e o Google já responde a crítica pela imprensa: “as pessoas tem o direito de procurar empregos melhores”.

O EBay, detentora do PayPal, afirma que seus segredos industriais foram utilizados indiscriminadamente na construção do serviço Google Wallet. Além disso, alegam que Sthephanie Tilenius quebrou um acordo de não contratar funcionários do PayPal quando recrutou Osama Bedier, que aparece na foto do post, do seu quadro de executivos.

O Google respondeu as acusações em um comunicado “O Vale do Silício foi construído sobre a capacidade dos indivíduos de usar seu conhecimento e experiência para buscar melhores oportunidades de emprego, uma idéia reconhecida tanto pelas leis da Califórnia quanto pelas suas políticas públicas. Nós respeitamos os segredos comerciais e vamos nos defender dessas acusações”.

As disputas por executivos não são novidade no Vale do Silício e o próprio Google recentemente teve várias baixas para rivais. A dúvida que fica é: será que o Google realmente respeitou segredos comerciais? Só esperando o desenrrolar do processo para saber, mas provavelmente um acordo será feito.

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Crédito pela Foto: Flickr/Henk-Jan Winkeldermaat

EBay e PayPal processam Google depois do lançamento do Google Wallet

O EBay, através do PayPal, divisão de pagamentos da companhia, entrou com um processo contra dois ex-funcionários e o Google. A empresa afirma que teve segredos comerciais roubados na área de pagamentos móveis.


Os ex-funcionários são Osama Bedier e Sthephanie Tilenius, agora trabalhando para o Google. Segundo o EBay, quando Sthephanie saiu da empresa e entrou para o Google em fevereiro de 2010, assinou um acordo onde se comprometia a não contratar funcionários do PayPal e Bedier foi contratado em janeiro de 2011.


Já Bedier é acusado de compartilhar segredos comerciais com o Google e com grandes varejistas. Notadamente Bedier trabalhava na área de pagamentos móveis no PayPal e saiu para ocupar posição semelhante no Google.


As acusações coincidem com o lançamento do sistema de pagamentos móveis Google Wallet, que permite aos usuários usar o celular como uma “carteira digital”.


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Prisioneiros chineses são forçados a jogar games online para acumular dinheiro virtual

Na China, os prisioneiros são forçados a realizar trabalhos enquanto estão na prisão. Geralmente são empregados nas construções públicas. Mas uma denúncia de um ex-detento deixou as pessoas perplexas.


Os presos eram forçados a jogar games online, como World of Warcraft, para que os carcereiros pudessem trocar os créditos por dinheiro real! Esse caso inédito de escravatura digital aconteceu nos campos de trabalhos forçados de Jixi, na província de Heilongjiang, cujos representantes oficiais negaram as acusações.


Os detentos chegavam a jogar durante 12 horas ininterruptamente e depois eram substituídos por outros. Caso parassem recebiam castigos físicos, bem como se não chegassem a determinado nível.


A prática de troca de recursos por dinheiro, conhecida como gold farming, é muito comum em games virtuais, não é ilegal, no entanto nunca houve relatos de gold farming a partir de escravidão.



quinta-feira, maio 26, 2011

Google prepara sistema de pagamentos por celular: Google Wallet


A Google anunciou agora a pouco no Twitter que está preparando um sistema de pagamentos via celular: o Google Wallet. O sistema está em estágio final de desenvolvimento e já conta com parceiros de grande quilate como Mastercard e Citibank.

O anúncio explica que o sistema será um app que poderá ser instalado em qualquer smartphone. Sabemos que deverá ser compatível com pelo menos os 2 peso-pesados atuais: Android e iOS. O que aumenta enormemente a capacidade móvel consumista. =D

O funcionamento se dará através da aproximação do celular de leitores disponíveis em lojas, o usuário então escolherá a forma de pagamento no celular e o sistema liberará o pagamento.

O sistema será online e oferecerá aos clientes a capacidade de usar cartões pré-pago, cartões de presente e mesmo cupons de desconto, o que irá aproximar ainda mais o e-commerce do tradicional mercado de varejo.

Por enquanto o sistema estará disponível nos EUA, infelizmente sem previsão de implantação no Brasil, como sempre. Mais informações estão disponíveis em http://www.google.com/wallet/

Kingmax anuncia cartões microSD de 64GB


A fabricante chinesa de dispositivos armazenamento eletrônico Kingmax anunciou ao mundo novos cartões microSD de 64GB aumentando enormemente a capacidade de armazenamento extra de gadgets parrudos.

Os novos cartões microSD chegam com a tecnologia SDXC, que utiliza o sistema de arquivos exFAT, permitindo um tamanho máximo de até 2 TB, o que é muito superior a necessidade atual por espaço em dispositivos móveis, mas que terão utilidade em um futuro próximo.

Além do grande espaço para filmes, fotos e gravações de áudio, os novos cartões tem uma taxa de escrita mínima de 6MB, o que é muito bom para microSD's, por serem classe 6.

Os preços iniciais estimados são de 200 doláres, o que é bem salgado mesmo para os geeks mais entusiasmados, somados ao fato de poucos gadgets suportarem o formato, indicam que este pequeno microSD gigante ainda não será popular tão cedo.

quarta-feira, maio 25, 2011

Programando para Android: Criando uma aplicação com o Eclipse IDE - Parte 2

Antes de começarmos, é importante que seu ambiente de desenvolvimento já esteja preparado e configurado para criar aplicações para Android, por isso sugiro ler o post anterior.

Programar para Android é muito fácil, afinal: Java é ensinado em 99% das escolas de informática ao redor do mundo! Para ilustrar isso vamos fazer o mundialmente famoso "Hello World" e para você criar também, só basta seguir o passo a passo abaixo.

Abra o Eclipse e clique no menu "File", depois no submenu "New" e por fim em "Project...". Uma janela semelhante a mostrada abaixo se abrirá:


Clique em "Android", depois em "Android Project" e por fim em "Next > ". Uma janela de propriedades se abrirá, aqui devemos determinar as configurações básicas iniciais do nosso projeto.


Coloque o nome do projeto de "Hello Droid". Em "Build Target" devemos selecionar qual versão do Android nossa aplicação será testada, clique em Android 1.5. Note que a cada versão do Android, temos um nível de API diferente.

Em "Aplication Name" coloque "Hello Droid", este será o nome da nossa aplicação quando instalada em um dispositivo.

Em "Package name" coloque "com.cafecombits.hellodroid". Neste campo devemos seguir uma hierarquia, começamos com "com", de "company", seguido da companhia em si, "cafecombits", depois podemos hierarquizar da forma que nos convier, sempre colocando o nome da nossa app por último, por exemplo: "com.cafecombits.games.crazychess", "com.cafecombits.tools.coffeemachine".

Marque a opção "Create Activity" e escreva: "hello". Activitys são equivalentes a janelas no mundo da programação Desktop.

Em "Min SDK Version" coloque "3", esta é a versão mínima do Android necessária para rodar sua aplicação. Em caso de dúvidas olhe na tabela "Build Target" em API Level. Por exemplo, se a versão mínima é a 2.2, coloque 8.

Agora é só clicar em finish e seu projeto se abrirá conforme mostrado abaixo:



A estrutura de pastas do nosso projeto está sendo mostrada a esquerda. A pasta "src" contém o código em java de nossa aplicação. A pasta"res" contém 3 subpastas, "drawable", onde colocamos as imagens, "layout", onde ficam os arquivos XML que guardam a forma visual de nossas activitys, e a pastas "values", onde existe um arquivo especial chamado "strings.xml", onde podemos colocar todas as strings que nossa app irá utilizar. Como podemos ver o Android foi pensado na torre de babel das línguas do mundo. E com a centralização de strings em arquivos fica fácil fazer a tradução da nossa aplicação para outros idiomas.

Na direita, podemos ver que está aberto o arquivo hello.java, que contém o código da nossa activity inicial. Basicamente ele cria a activity e seta seu arquivo de layout. Sim! Aquele da pasta "res/layout" chamado "main.xml".

Se você abrir o arquivo "main.xml", vai ver uma imagem semelhante a essa, onde podemos ver uma paleta de contoles a esquerda e opções de visualização em cima:


Então você me diz, mas espere um pouco, isso não é um arquivo XML? A resposta é sim! O Eclipe abre um editor que facilita a visualização e edição do layout de nossa activity, mas se você preferir, pode ver o código XML puro clicando embaixo na aba "main.xml" ao lado de Graphical Layout".

Como podemos ver o projeto padrão já criou uma frase emblemática em nossa app. Como podemos alterar essa frase? O código XML de nossa acitivity não explica muita coisa, podemos notar que o nosso arquivo não armazena o conteúdo da string da frase diretamente, mas carrega seu conteúdo a partir de uma string definida no arquivo "strings.xml", contido na pasta "res/values". Ao abrir esse arquivo, devemos clicar na string "hello", então na direta poderemos editar em "value":


Digite "Hello Droid!" e pronto, nossa aplicação já pode ser compilada e testada! Clique na aba "hello.java", depois em "Debug" ou aperte "F11" e a tela do emulador com nossa aplicação se abrirá.

Caso você ainda não tenha nenhum emulador definido, pode criar um clicando no menu "Window -> Android SDK and AVD Manager".

Veja o resultado final de nossa app:



Divirtam-se!