quarta-feira, junho 01, 2011

Android avança na China e na Europa e Nokia míngua

O forte crescimento do Android nos mercados chineses e europeus está fazendo as vendas dos celulares da Nokia despencarem ao ponto do CEO da companhia, Stephen Elop, evitar fazer previsões de vendas nesses mercados nos próximos bimestres de 2011.

Na China, onde o Android cresce expressivamente, a Nokia não encontrar armas para competir em todos os segmentos. No primeiro escalão, seus smartphones não conseguem competir com o iPhone e modelos topo de linha do Android, como o Atrix, nos MIDS também encontra forte resistência ante a nova gama de Androids baratos inundando o mercado e por fim nos dumbphones a Nokia enfrenta uma concorrência sem paralelo com um sem número de fabricantes chineses.

Na Europa a situação é similar. Enquanto a Nokia vende o seu melhor peixe com o Symbian embarcado, mesmo apesar de já ter sido decretada a sua morte, a concorrência nada no mar vazio deixado pela finlandesa quando resolveu adotar o Windows Phone 7, mas não ainda lançou um aparelho sequer. 

A polêmica parceria entre a Microsoft e a Nokia, que já foi criticada por todos os lados, inclusive por investidores da companhia e até por seus próprios funcionários, pode vir a render frutos tarde demais, uma vez que rumores indicam que os primeiros aparelhos da dupla só passaram a sair no final do segundo semestre de 2011 e início de 2012, quando a concorrência já tiver ficado com boa parte dos ex-consumidores.

terça-feira, maio 31, 2011

Chrome ultrapassa Firefox no Brasil

Agora é oficial: segundo dados da StatCounter, empresa de monitoração da Internet, o Google Chrome ultrapassou, no mês de maio, o Firefox, em número de usuários, no Brasil.

Nos dados do Brasil, o Chrome está em segundo lugar com 26.83%, o Firefox está em terceiro com 26;08% e o Internet Explorer está em primeiro com 45.79%.

O Chrome cresceu 15 pontos em um ano, enquanto o IE caiu 8 e o FF 6 pontos. Se essa tendência continuar, no próximo ano teremos o Chrome em primeiro com 41 pontos, o IE em segundo 37 pontos e o Firefox em terceiro com 20 pontos.


Nos dados globais o navegador do Google está em terceiro com 19.36%, o da Mozilla em segundo com 29.29% e em primeiro o IE, da Microsoft, com 43.87%.

Caso a tendência global continue, em um ano teremos um empate técnico no primeiro lugar entre IE e o Chrome, com aproximados 30% e o FF em terceiro, coladinho, com 27%.

O crescimento do Chrome tem sido forte e constante em relação aos concorrentes, em especial o Internet Explorer, que passa a ver sua hegemonia ameaçada pelos rivais, já que juntos, somados, ultrapassam o percentual do IE, que já chegou a ser mais de 80%. O mercado agradece um pouco mais de diversidade nos navegadores de Internet e principalmente o efeito que isso tem causado na evolução das tecnologias usadas no acesso a Grande Rede, como HTML5, WebM, WebGL, etc.

Informações: http://gs.statcounter.com/
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Saiu o Kernel 3.0 RC do Linux e com suporte ao Kinect!

Finalmente fora lançada a versão Release Candidate, a mais próxima da versão de oficial, do Kernel do Linux que agora é 3.0. O autor do Kernel, Linus Torvalds postou o núcleo do nova versão do S.O no site kernel.og e explicou que muito mais que uma atualização, a denominação 3.0 vem comemorar as três décadas de  existência do Linux, lançado do dia 26 de agosto de 1991.

Entre as novidades da nova versão batizada de "Sneaky Weasel" (ou "Doninha Furtiva" em uma tradução ao pé da letra) estão a atualização dos drivers de gráficos, otimização para plataformas Intel com Sandy Bridge e Ivy Bridge e suporte para o Kinect, o sensor de reconhecimento de movimentos lançado pela Microsoft para o Xbox360 e cujo driver open source já fora desenvolvido e disponibilizado para comunidade com o nome de OpenKinect.

O kernel usa ainda o sistema de arquivos btrfs. “Claro que nós tivemos os habituais dois terços de mudanças no driver e algumas correções, mas o 3.0 não tem nenhuma ruptura ou função nova”, explica Torvalds.

Fonte: Olhar Digital

Google remove emuladores de games do Android Market

Imagine-se em uma longa fila de banco. Tedioso, né? O que você não daria para estar na sua casa naquele momento, jogando seus games favoritos. Entretanto, se você possui um Smartphone com  Android, pode matar sua vontade ali mesmo e tornar a espera pelo atendimento bem mais proveitosa. Sabemos que assim, como o Iphone da Apple o sistema Android recebe diariamente várias novos títulos de games para a plataforma e até versões próprias de títulos que também saem para os consoles de mesa. Outras vezes, o caminho acontece de forma inversa e games portáteis ganham tanta atenção que versões posteriores do mesmo são lançadas para os aparelhos domésticos, como é o caso do famoso Angry Birds. Mas, há ainda aqueles jogadores que preferem os jogos clássicos nascidos quando não existia este tipo de tecnologia. É o caso dos amantes por consoles antigos como o NES, SNES, Mega Drive, Atari e até mesmo o primeiro Playstation, também conhecido como PS0 ou PSX.

Para esses amantes de jogos antigos, o Android Market reservava em sua lista de aplicativos disponíveis uma infinidade de emuladores capazes de simular a engine desses aparelhos e executar facilmente seus arquivos de jogos, conhecidos como ROMs. Bom, mas você deve estar curioso em saber por que usei o termo reservar no passado, não é isso? Bom, caro leitor, falei no passado pois a Google está retirando de suas prateleiras na loja virtual de aplicativos todos os emuladores de games listados.


N64oid - Quem precisa de um NDS quando se tem o Android?

A mais nova vítima dessa política que já retirou do ar o famoso emulador de PSX, o PSX4Droid, foi o desenvolvedor chinês Yong Zhang (Yonghz) que teve sua conta desativada e seus emuladores (Nesoid, Snesoid, Gensoid, N64oid, Ataroid, Gearoid and Gameboid) já listados entre os mais populares na loja, retirados definitivamente do Android Market.

PSX4droid - A enorme biblioteca do PSX no seu celular

Entretanto se você deseja adquirir esses softwares, ainda existe esperança. Yonghz, por exemplo, continua mantendo as apps em uma loja virtual alternativa, a SlideMe, e gratuitamente, da mesma forma que o PSX4Droid. Então corra lá e aproveite!

Fonte: Info.abril.com.br

Samsung lança notebook ultrafino no Brasil

Entrando em um segmento dominado, em nosso país, pelo Macbook Air, a Samsung lança o notebook ultrafino 900X3A com acabamento de primeira.

A máquina possui tela WXGA de 13,3 pol, pesando 1,31 Kg, com espessura de 16,3 mm, design ultrafino e é feito de um material, usado na industria militar, duas vezes mais resistente que o alumínio. Seu processador é um Intel Core i5 de 1.4 GHz, memória RAM de 4GB, HD de 128GB SSD e uma placa de vídeo Intel HD Graphics 3000.

As conexões do note podem ser feitas por 1 porta USB 3.0, 1 porta USB 2.0, 1 porta HDMI, Card Reader para microSD e uma porta mini HDMI. Já com relação a redes, o note tem placa wireless draft n, Gigabit lan com uso de adptador e Bluetooth O sistema operacional que vem de fábrica é Windows 7 Professional 64 bits. 

Toda essa tecnologia tem um preço de R$ 4.999,00, que pode ser justo em relaçãos aos concorrentes, mas que ainda é muito salgado para a maioria dos mortais.

Para saber mais informações acesse o site Notebookcheck.net e tenha acesso a um review completo.









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segunda-feira, maio 30, 2011

Android e Eclipse: Dando "Alô" de diversas formas! - Parte 1

Desde que já aprendemos como executar nossa primeira aplicação para Android usando a Eclipse IDE e conhecemos um pouco mais sobre os diretórios e arquivos importantes para o desenvolvimento de softwares para a plataforma, chegou a vez de nos aprofundarmos em uma característica importante de nosso projeto que é a possibilidade que o SDK nos oferece de ver a mesma informação através de múltiplas visões (views). Se você ainda não viu nossa série anterior, pode acessar nossas partes um e dois da série Programando para Android com o Eclipse IDE.

Particularmente, nossos próximos estudos no desenvolvimento de softwares para a plataforma se concentrarão nos diversos layouts de aplicativos que são possíveis de criar para um único projeto Android.

Ansioso por começar, neh? Então, mãos a obra!

Layout Linear

O primeiro layout que mostraremos é o Linear que também é o modelo mais simples de apresentação de dados. Ele gerencia a distribuição dos dados na tela através apenas da orientação(horizontal ou vertical) definida pelo usuário, onde os objetos são  desenhados e ordenados em tela após a finalização de seu objeto predecessor, ou seja, desenhados um após o outro no sentido escolhido. Entretanto, é possível ao usuário agrupar diversos sub-elementos de layout linear com diferentes orientações,  de modo a que o resutado final seja tão misto quanto quisermos. E é exatamente o que mostraremos no post de hoje.

Nosso primeiro passo é abrir o Eclipse IDE e localizar a pasta onde salvamos o nosso projeto ou caso o projeto tenha sido criado dentro do workspace padrão do software, apenas selecioná-lo na  janela package (costumeiramente localizada na lateral esquerda do programa).

Com o projeto localizado e plenamente identificado pela janela de pacotes (package), expandimos a pasta “res” e devemos encontrar nela a pasta layout. Nela devemos encontrar o arquivo main.xml que utilizamos no último post para alterar as mensagens exibidas de 'hello world”. Nesta pasta, crie um novo arquivo xml com o nome “linear.xml”. Abra o arquivo criado e insira as seguintes linhas:



    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">

 
      android:orientation="horizontal"
      android:layout_width="fill_parent"
      android:layout_height="fill_parent"
      android:layout_weight="1">
     
          android:text="red"
          android:gravity="center_horizontal"
          android:background="#aa0000"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="fill_parent"
          android:layout_weight="1"/>
     
          android:text="green"
          android:gravity="center_horizontal"
          android:background="#00aa00"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="fill_parent"
          android:layout_weight="1"/>
     
          android:text="blue"
          android:gravity="center_horizontal"
          android:background="#0000aa"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="fill_parent"
          android:layout_weight="1"/>
     
          android:text="yellow"
          android:gravity="center_horizontal"
          android:background="#aaaa00"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="fill_parent"
          android:layout_weight="1"/>
 

       
 
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1">
   
        android:text="Café Com Bits"
        android:textSize="15pt"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"/>
   
        android:text="O blog de tecnologia"
        android:textSize="15pt"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"/>
   
        android:text="Que te ensina tudo"
        android:textSize="15pt"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"/>
   
        android:text="do Android"
        android:textSize="15pt"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"/>
 



Entendendo o código: É possível notar no código acima 3 elementos aninnhados. O primeiro deles engloba todos os demais elementos, é ele quem dita a orientação geral a ser seguida por todo o restante dos elementos presentes no código através do atributo android:orientation="vertical". O segundo elemento , por outro lado, força os blocos coloridos representados pelos pelos objetos Textview a organizarem-se horizontalmente. Enquanto isso, o último faz com que os seus TextViews organizem-se verticalmente, um abaixo do outro.

Agora, abra o arquivo hello.java e edite as linhas a seguir:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.main);
        setContentView(R.layout.linear); }

Execute e se tudo correr bem, sua aplicação terá a aparência a seguir:



Gostou? Então fique a vontade para brincar um pouco com o código do layout e ver como o mesmo comporta-se. Sugestão: Altere o atributo android:layout_weight em cada elemento e veja como o resultado final altera-se!

Até a próxima!




IPad 2 vendido no Brasil: o mais caro do mundo

A mordida do Leão é a culpada
O iPad 2 vendido em nosso país é considerado o mais caro do mundo segundo um ranking feito em doze países pelo Professor de Economia Alcides Leite, da Trevisan Escola de Negócios, mas, apesar disso, não impediu o produto de se esgotar nas lojas brasileiras.

Para efeito de comparação nos Estados Unidos, país onde o gadget é mais acessível, o iPad é vendido a R$ 805,00 para o consumidor final, com um salário médio de R$ 6.200,00. Já no país do Samba e Futebol, o produto não sai por menos de R$ 1.649,00 com um salário médio de R$ 1.577,00. 

Piorando ainda mais a situação brasileira, a concentração de renda em nosso país é muito superior a dos Estados Unidos, o que faz com que o salário médio brasileiro ser muito superior ao que a maioria da população efetivamente recebe.

O principal culpado pelo alto preço do produto não poderia ser outro: os altos impostos. Somando todos os impostos (IPI, ICMS, Cofins, PIS, etc.) que incidem sobre o gadget, temos um total de R$ 902,00. Ou seja, sem os impostos o iPad sairia por R$ 747,00. 

A grande mordida do Leão serve para custear os importantes gastos do governo como: Captiva pra Coronel da PMSP, Hilux para PMCE, kit gay pras criancinhas, cachê milionário para sobrinha de Ministra da Cultura,  blog de 1,3 milhão para Bethânia, salário de R$26.700,00 para deputado, pagamento de propina a promotoria do DF e mensalão do DEM e do PT.

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Apple X Samsung: a briga esquentou

IPad 2 e Galaxy Tab, farpas trocadas
A batalha judicial-comercial entre a Apple e a Samsung está chegando a patamares estelares. Depois da Apple conseguir acesso aos novos protótipos de tablets e celulares da Samsung que nem foram lançados ainda, a Koreana contra-ataca e quer acesso aos novos IPhone 5 e IPad 3.

Tudo começou quando a Apple entrou com um processo contra a Samsung alegando infração de patentes sob diversos aspectos do iOS, do IPhone e do IPad. A gigante de Cupertino alega que o formato e disposição dos ícones, cores, funções do SO, formato do aparelho, dentre outros, dos gadgets da Samsung são imitações dos seus produtos.

Na ação a Apple afirmou que precisava ter acesso aos protótipos da Samsung para saber se a empresa não estava infringindo suas patentes e, se fosse o caso, pedir que os produtos fossem impedidos de ser comercializados. O juiz deferiu o pedido da Apple com a condição que a vistoria seria feita apenas por um advogado da companhia e que seria supervisionada pelo representante jurídico da Samsung.

A Koreana não deixou por menos e nessa semana contra-atacou com pedido de vistas dos protótipos da Apple. A alegação é que a empresa pretende se precaver de eventuais recursos semelhantes entre produtos de ambas as empresas, assim impedindo um futuro processo de infração de patentes.

A briga esquenta e apesar dos atos parecerem meio absurdos, no fundo de tudo isso está o problemático e antiquado sistema de patentes americano, que permite que descrições, nomes e funcionalidades genéricas como "App Store" e mesmo tecnologias já amplamente difundidas no mercado de domínio público, como ícones, sejam patenteados. Aguardem os próximos capítulos dessa novela.

sexta-feira, maio 27, 2011

Sony confirma PS4

Dias depois da confirmação da Nintendo do desenvolvimento de seu novo console de mesa, atualmente batizado como Project Cafe, um alto executivo da Sony Corporation revelou durante uma conferência com investidores que a empresa já está desenvolvendo o sucessor de seu atual modelo da série Playstation.

Mais tarde, em entrevista ao site Eurogamer, Masaru Kato, vice-presidente executivo e CFO da Sony revelou que devido a crise aconômica e recentes problemas financeiros da empresa, a quantidade de recursos despendida no desenvolvimento do console não seria tão significativa quanto o que fora investido para o PS3, conhecido por ter tido um investimento em desenvolvimento elevado, principalmente por apostar em tecnologias ainda não consolidadas e popularizadas como o leitor de Blu-Ray Discs e o Cell Processor. Entretanto, mesmo com tamanhos recursos empregados e uma vasta rede de parceiros, o console amargou o terceiro lugar no número consoles vendidos em comparação com os concorrentes Nintendo Wii e Microsoft Xbox 360.

Masaru ainda fez questão de salientar que apesar do advento do PS4, o Playstation 3 ainda tem um boa vida útil pela frente: "este é um negócio de plataformas, então já estamos desenvolvendo a próxima - sobre a qual não posso comentar nada ainda". Segundo rumores, a empresa planeja se aproveitar de componentes mais baratos e que possam ser solicitados em grandes quantidades sem onerar demasiadamente o preço final do novo aparelho.

Enquanto isso, o próximo console dessa nova geração de video games deverá ser mesmo o Project Cafe, que segundo a Nintendo deverá ser revelado no dia 7 de junho na próxima E3, o maior evento do setor, e disponibilizado para venda já em 2012.