quarta-feira, junho 29, 2011

Android & Eclipse: Dando “Alô” de diversas formas – Parte 2

No nosso último encontro, estudamos um pouco sobre o sistema de construção de layouts independentes que a Android SDK oferece  e a qual nos permite criar facilmente diversas formas de visualização para um mesmo conjunto de dados. Tivemos, inclusive, a oportunidade de construir nosso primeiro layout pessoal, utilizando o modelo mais simples e de fácil utilização pelo usuário, o Layout Linear.

Hoje, continuaremos analisando outras opções de layout pré-definidas por nossa biblioteca...

Layout Relativo

O modelo de distribuição de elementos na tela do layout relativo, concentra-se principalmente em posicionar um elemento ou grupo de elementos de acordo com a posição relativa do mesmo ao seu predecessor (abaixo, à direita, à esquerda), de tal forma que elimina a necessidade de termos diversos grupos de elementos de visão (viewgroups) aninhados.

Não entendeu? Bom, deixe-nos explicar de outra maneira: Lembra em nosso último post quando para termos o resultado esperado (a tela preenchida com uma linha com diversas colunas coloridas e outra com uma mensagem particionada) tivemos que aninhar diversos elementos de tipo LinearLayout com diferentes orientações? Esse problema não existe no layout relativo, onde o mesmo resultado pode ser obtido utilizando tão somente um único elemento RelativeLayout. Inclusive, a documentação mesmo aconselha ao usuário que se determinado layout linear estiver resultando em um número excessivo de aninhamentos, o mesmo deveria ser abandonado em favor do uso de outros modelos de layout, em especial, o layout relativo.

Então, vejamos como acontece a criação de um layout relativo com um pequeno exemplo:


    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
   
        android:id="@+id/label"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Digite aqui:"/>
   
        android:id="@+id/entry"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@android:drawable/editbox_background"
        android:layout_below="@id/label"/>
   


Entendendo o código: Comparando o código acima com o gerado em nosso modelo linear, é possível ver a diferença na quantidade de atributos que cada componente apresenta. A maioria do tipo android:layout_*. Além de nossos conhecidos width e height, agora o modelo exibe uma série de outros elementos novos como below, toLeftOf, alignParentRight e alignTop, que vamos descrever abaixo:

android:layout_below, android:layout_toLeftOf e android:layout_toRightOf: Definem a posição do elemento quando comparado ao elemento cujo id é igual ao valor da propriedade. Ex: o último elemento button de texto igual a “cancelar”, deve estar localizado a esquerda (toLeftOf) do elemento de id igual a “@id/ok”.

android:layout_alignParentRight, android:layout_alignParentLeft, android:layout_alignTop: Definem o alinhamento do elemento quando comparado a um outro elemento presente no mesmo grupo de visão (no caso de alignTop, por exemplo) ou ao próprio viewgroup(alignParentRight e alignParentLeft. Ex: o último elemento button de texto igual a “cancelar” está com seu topo alinhado com o do elemento “@id/ok” enquanto está alinhado diretamente a direita do próprio elemento RelativeLayout.

Por fim, percebeu que expandimos a quantidade de elementos construtores em nosso último exemplo? Além de nosso velho conhecido elemento TextView que trabalhamos em nosso primeiro projeto, neste novo post somos apresentados ao EditText para edição de mensagens e dois elementos do tipo Button, que executam determinada rotina de trabalho quando são pressionados pelo usuários. Embora, nesse exemplo sua função é meramente ilustrativa..

Agora, abra o arquivo hello.java e edite as linhas a seguir:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.main);
        setContentView(R.layout.relative); }

Execute a aplicação e se tudo correr bem, sua aplicação terá essa aparência:


Bacana, não é? Já consegue ver aquela tão sonhada interface gráfica para seu software se desenhando através de nossas dicas? Então, mãos a obra e treinemos um pouco! Como dica, tente alterar a configuração dos atributos em relative.xml e ver como cada elemento se comporta.

Outra experiência interessante seria tentar refazer o mesmo resultado que obtivemos com o layout linear, através dos novos atributos proporcionados pelo layout relativo e de forma tal que não tenhamos que recorrer a aninhamentos de visões.

Até a próxima!





terça-feira, junho 28, 2011

Google lança nova rede social Google+

A Gigante de buscas, em um resposta as crescentes pretensões do Facebook, lança mais um rede social, Google+. Dentre as novidades pode-se formar círculos(listas) de amigos, chats por vídeo e muito mais.



Não é segredo pra ninguém que o Facebook vem querendo tomar mercado do Google em várias áreas, mais notadamente como plataforma social. O Google então resolveu criar mais uma rede social, mas e o Orkut? A empresa afirma que continua nos planos, o que provavelmente indica uma migração dos usuários de um serviço para o outro.

É possível formar círculos de amizades ao estilo tentado sem sucesso no Orkut, Facebook e Twitter. Mas o Google afirma que dessa vez fará direito pois as listas de amigos terão formato semelhante a vida social fora dos computadores.

A nova rede tem uma novidade muito interessante que é a possibilidade de chat em grupo usando voz e vídeo pelo browser. Este recurso é muito semelhante ao sistema de chat do Skype, o que pode indicar uma resposta a compra desse software pela Microsoft. Além disso é possível mandar um aviso para todos os amigos que você está online e esperar que alguém inicie uma conversa, recurso chamado de Hangout.

Há uma maior integração com dispositivos móveis, mais precisamente Android, com a possibilidade de postar fotos instantaneamente do celular para a rede, mas no Android Market, até o momento dessa postagem, não há qualquer update relativo a fotos ou galeria de fotos.

Agora é esperar pra ver pois a interface está bem bonita! Enquanto isso curta um prévia da rede em vídeo:

segunda-feira, junho 27, 2011

Cloud Computing: Aprendendo a Programar nas Nuvens - Introdução


Este post inicia uma nova série sobre cloud computing cujo intuito é dar noções iniciais sobre essa badalada tecnologia. Para que não sabe ou lembra, já escrevemos alguns posts introdutórios sobre o tema e cuja leitura é recomendada: Cloud Computing - Programando nas Nuvens, Aprenda Cloud Computing com a Microsoft e Quer começar a programar em nuvem? Veja aqui as opções.

Apesar de causar arrepios em alguns, com uma possível perda de privacidade, a ideia de cloud computing já está consolidada na Internet onde aparece desde redes sociais, passando por discos virtuais até reservatório de músicas.

Nesse pequeno post introdutório, vamos explicar resumidamente o que é o Google App Engine e seus principais pontos.

O Google App Engine é toda a infraestrutura de programação em nuvens provida pelo Google. Isso significa que sua aplicação ficará hospedada nos servidores do Google e estará disponível para acesso de qualquer lugar onde haja Internet. 

O App Engine é gratuito mas com algumas limitações: 10 aplicativos por conta de desenvolvedor; cada aplicativo pode utilizar 500 MB de armazenamento e 5 milhões de visualizações de páginas por mês. Para  mais recursos pode-se pagar, o que pode desanimar alguns, mas é fácil perceber que quando estiver próximo ao limite da cota, sua aplicação provavelmente já terá bastante receita para pagar por infraestrutura.

Várias linguagens de programação são suportadas, como Javascript e Ruby, mas o ambiente é fortemente orientado para Java e Python. O que acaba atendendo praticamente a todo o público de desenvolvedores, já que praticamente todo mundo aprende Java na faculdade.

As aplicações rodam em uma sandbox que permite um ambiente seguro para desenvolvimento e produção. O acesso ao sistema operacional das máquinas hospedeiras é limitadíssimo. Não é possível ler arquivos, exceto os fornecidos com o código fonte da aplicação. Toda a entrada e saída de dados é feita através de URLS e emails.

Outro ponto que merece destaque é o armazenamento de dados. Trata-se de uma forma não convencional de armazenamento, ou seja, nada do banco de dados relacional padrão. Ao invés disso definimos entidades com propriedades que são armazenadas remotamente. Este tópico será melhor abordado em um futuro post.

Um recurso bastante interessante é a possibilidade de utilizar contas do Google para fazer login na sua aplicação, assim não será necessário criar todo um sistema de controle de usuários e acesso.



O Google App Engine é um ótimo começo para quem pretende aprender a programar nas nuvens, pois não exige uma curva de aprendizado muito acentuada, bem como novas linguagens e paradigmas. No próximo post você aprenderá a preparar sua máquina para desenvolver aplicações na nuvem.

domingo, junho 26, 2011

Apple libera o iOS beta 2 para Desenvolvedores

Na última sexta-feira(24/06/2011), a Apple presenteou os milhares de desenvolvedores e entusiastas de seus produtos disponibilizando o SDK da nova versão beta do iOS, o sistema operacional utilizado pela empresa nos produtos portáteis iPad, iPhone e iPod Touch.

Entre as novidades da versão 5.0 do sistema operacional já descobertas pelos programadores, estão uma maior interação com o serviço de Cloud Computing (Programação nas Nuvems) iCloud e atualização de sistema através de conecções Wi-Fi e redes 3G. Mais um passo da empresa de Steve Jobbs para deixar seus produtos cada vez mais independentes da conexãos com computadores.

Além do iOS, a Apple também liberou versões beta 2 do software multimídia iTunes 10.5 e do Apple TV Software, o aparelho que permite transformar sua TV em uma central multimídia com total sincronia com os demais produtos da empresa e acesso a uma loja de programas (a exemplo da appStore e da iBooks Store) onde é possível adquirir a mídia e exibi-la diretamente em Alta Defenição na sua TV.

Ficou interessado? Então você já pode acessar o iOS Dev Center e conferir as novidades, logicamente desde que você tenha uma licensa de desenvolvedor.

Mas, se deseja saber mais ainda sobre as inovações do iOS beta 2, o site MacMagazine está fazendo uma cobertura das inovações assim que são descobertas pelos developers de todo mundo ou noticiadas pela própria Apple.



quinta-feira, junho 23, 2011

Governo Anuncia programa de Telefonia Fixa para Baixa Renda

Conforme noticiado no Jornal Folha de São Paulo da última quarta-feira(22/06/2011),  o governo federal está planejando anunciar para a próxima semana um programa de telefonia fix voltada para a população de baixa renda, que já goza dos benefícios do programa Bolsa Família, além de deficientes físicos e aposentados. Um público alvo que de acordo com o Ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, será de cerca de 12,6 milhões de casas beneficiadas.

De acordo com o projeto, o usuário pagará um valor de R$ 9,50 por um plano de 90 minutos que contará ainda com isenção de ICMS. A isenção entretanto ficará a cargo de cada estado e caso não seja concedida o valor do plano subirá para R$ 13,30, entretanto o governo argumenta que o desconto não acarretará em perdas na arrecadação, uma vez que os usuários atendidos pelo programa não são usuários ativos e atualmente não pagam impostos desse tipo de serviço.

O programa de telefonia popular proposto é parte da terceira revisão do PGMU (Plano Geral de Metas de Universalização) que especifica objetivos e diretrizes para expansão da telefonia fixa e acesso à internet até 2015.

sexta-feira, junho 17, 2011

SDK Oficial do Kinect para Windows.. e gratuito!


O Kinect, o sistema de reconhecimento de movimentos criado pela Microsoft para Xbox 360 fora concebido e produzido para representar uma verdadeira revolução no mercado de Games,  que já galgava novas experiências de jogabilidade com o advento dos controles baseados em movimento providos pelo Nintendo Wii. Diferente da concorrente, a Microsoft resolveu propor uma experiência ainda mais ousada onde o avatar do jogador em determinado jogo eletrônico não seria controlado mais por sequências de botões ou movimentos pré-definidos do joystick, mas pelos próprios movimentos do jogador espelhados no mundo virtual, tal qual ocorriam no mundo real. Seria o fim dos controladores convencionais, pensaram muitos. Bom, ainda não foi dessa vez! O que se vê nas convenções de games e demonstrações públicas do aparelho ainda é um sistema que necessita de um afinamento em seu sensor de movimentos e uma indústria ainda receosa em galgar esse trajeto.

Por outro lado, com o advento do sistema, o restante da comunidade aficionada por tecnologia enxergou no Kinect muito mais que um simples acessório para jogos. Um sem número de aplicações práticas para o sistema foram pensadas para o nosso mundo real, mas que esbarravam sempre na "exclusividade" prometida pela Microsoft de seu invento para o Xbox 360. Esse sentimento entretanto não durou muito posto que pouco tempo após o lançamento oficial do aparelho em 2010, diversos grupos de hackers conseguiram ter acesso a seu código fonte e construir suas próprias aplicações chegando inclusive a fundar o projeto OpenKinect, uma comunidade de colaboradores que trabalham na criação e atualização de drivers para reconhecimento do acessório por computadores rodando Windows, Linux e MAC.



Agora finalmente a Microsoft rendeu-se ao óbvio e decidiu disponibilizar o Software Development Kit (SDK) da plataforma para os seus usuários de forma gratuita, desde que seja utilizada para fins não comerciais. Assim, desenvolvedores, estudantes, pesquisadores autônomos e entusiastas poderão construir suas aplicações com uma maior profundidade no reconhecimento de movimentos e voz usando o Kinect nas mais diversas áreas do conhecimento.

Para fazer o download do Kit de Desenvolvimento do Kinect é só clicar aqui.

quarta-feira, junho 15, 2011

Otimizando o uso da bateria de seu notebook

Sem sombra de dúvidas, a quantidade de tempo que um notebook pode funcionar independente da conexão com tomadas elétricas é um dos fatores mais importantes para os consumidores no momento da aquisição desse tipo de equipamento. Bem verdade, é bastante tentador encontrar notebooks/netbooks com bateria que dura quatro, seis, oito ou até mais horas sem necessitar de recarga através da rede elétrica.

Entretanto, o que o cliente percebe imediatamente ou meses após efetuada a compra é que  a bateria que deveria funcionar 6h initerruptamente, na verdade não pode ficar ligado mais de 2 horas sem alarmar ao usuário baixo nível de carga na bateria ocasionando assim em frustração ou revolta, dependendo do humor do usuário naquele momento.

Mas vamos com calma e antes de correr para acionar o Procon ou processar a loja/vendedor/ fabricante, é conveniente fazer a seguinte pergunta: Será que não estou abusando demasiadamente da bateria de meu computador? E para que tenha certeza de que está utilizando o máximo do poder da bateria de seu computador portátil, preparamos este pequeno guia para você.

Quanto menos recursos periféricos utilizar, melhor

É algo bem lógico, mas que pouca gente lembra de fazer. Seu computador é um produto eletrônico e como tal consome energia elétrica para funcionar, bem como todos os demais recursos embutidos ou de alguma forma conectados a ele. Sim, amigos, falo tanto de pendrives, hds externos e SD cards quanto de modens embutidos de rede wireless ou bluetooth. Não é meramente por cortesia que os fabricantes de notebooks colocam algum tipo de interruptor físico para ligar/desligar a placa wi-fi, embora possa representar uma parcela infíma se comparado ao que é consumido por demais componentes internos, possui um resultado perceptível a longo prazo (assim como percebemos em nossa conta de energia, os benefícios de retirar da tomadas aqueles equipamentos em standby).

Verifique os recursos de gerenciamento de energia de seu S.O

Em geral, seja qual for o sistema operacional que utilize, existe sempre um sistema que permite configurar como o computador tratará o consumo de energia quando conectado ou não a uma tomada elétrica. Via de regras, são conhecidos como recurso de gerenciamento de energia costumeiramente podem ser acessados tanto através do menu de administração quanto pelo próprio ícone de estado da bateria, quando o computador está em modo independente.

Em geral, os recursos de gerenciamento do computador tratam basicamente sobre o que fazer durante o tempo inativo do sistema, isto é, aquele período onde nenhuma tarefa está sendo executada além das fundamentais para o funcionamento do S.O. É aquele tempo em que você dá uma volta para tomar café e bater um papo com os amigos, lê um longo arquivo de texto ou assiste aquele vídeo de 10min no youtube.com (o vídeo já fora baixado e carregado totalmente em memória RAM e processá-lo é uma tarefa insignificante para o sistema operacional).

Entre as principais funcionalidades comuns do gerenciamento de energia está a otimização do consumo reduzindo sempre que possível o brilho da tela e a diminuição da atividade dos discos (HD e drivers de CD/DVD/Blue-Ray-ROM) além de definir em quanto tempo o computador deve fazer uso independente dos sistema de suspenção e hibernação, itens que merecem ser explicados de forma mais detalhada a seguir.

Hibernação e Suspenção

Apesar de ambos os recursos não serem novidades nos sistemas operacionais modernos, eles ganharam bastante atenção nas últimas distribuições em comparação as anteriores. Com certeza você já se deparou com esses comandos no momento de desligar seu computador,  mas você sabe mesmo o que significam esses recursos e quando utilizá-los?

Pois bem, a Suspensão era conhecida antigamente como fazer o computador “dormir” nos S.O mais antigos e embora tenha ganho um termo mais bonito ainda possui um funciomento similar ao anteriormente executado. Um sistema que entra no modo de suspensão permanece ligado, mas com o mínimo de recursos acionados (inclusive desligando a tela) e todos os seus trabalhos são armazenados em memória RAM. Para continuar suas tarefas também não tem segredo, apenas pressionar uma tecla ou pressionar algum dos botões do mouse já deve funcionar.

A Hibernação funciona seguindo o mesmo princípio mas de maneira bem diferente. O estado atual de seu computador, isto é, sessão de usuário e trabalhos executados, é salvo em disco e o computador é completamente desligado. Mais tarde, quando você ligar novamente seu computador, ele restaurará todos os dados da sessão anterior da maneira como estava antes da hibernação.

Proteção de Tela, Pra que te quero?

Os sistemas operacionais costumam disponibilizar em suas distribuições, pacotes com animações de tela inteira que são exibidas durante o período em que o sistema encontra-se ocioso e em geral, são bastante divertidas de assistir. Mas estamos dispostos a minimizar os gastos com energia do sistema, não é? Então segue nossa nova diretriz: Uma proteção de tela vazia vale mais do que bolinhas coloridas ou slideshows divertidos!

E o motivo disso, você já deve ter adivinhado. Uma tela negra que não tem que se preocupar em exibir imagens dinâmicas para o usuário, não utilizará de nossa parca reserva de bateria para esse fim.

Reduzindo o brilho do monitor

De todos os componentes eletrônicos presentes o monitor é, sem dúvidas, o principal responsável pelo consumo de energia elétrica em nosso computador. Afinal além de ser o principal meio de saída de dados da máquina, é exigido dele cada vez maior perfeição na exibição de imagens sob a forma de variadas resoluções de imagens, intensidade do brilho e escalas de cores cada vez mais diversificadas.

Embora a indústria faça a parte dela pesquisando sempre novos materiais que supram as necessidades de desempenho requeridas pelo consumidor moderno por um consumo energético menor, é nossa responsabilidade gerenciar os recursos que temos disponíveis de modo a tanto usufruir dos benefícios tecnológicos ao mesmo tempo em que garantimos que a energia de nossa bateria seja utilizada racionalmente. Um exemplo de alteração nas configurações de vídeo que é ao mesmo tempo rápida e de grande influência na redução de consumo da bateria é a diminuição do brilho da tela, oque ocasiona na redução da quantidade de luz projetada pela tela, refletindo dessa forma significativamente em aumento da autonomia da bateria.

Bom se mesmo com as dicas, o seu computador continuar consumindo energia além do esperado, então sinta-se a vontade para acionar as autoridades competentes! Mas, se os resultados finais forem positivos, então continue seguindo nossos conselhos para aproveitar ao máximo tudo que a sua bateria tem a oferecer!

Até a próxima!


segunda-feira, junho 13, 2011

Apple faz recall de IPad 2 por problemas com 3G

A Apple está fazendo um recall de IPads 2 por problemas com a rede 3G da Verizon Wireless. 

Segundo um porta-voz da Apple, alguns dispositivos foram vendidos com o número de série duplicado, o que causa um problema com a ativação do produto e consequentemente a impossibilidade de acesso a rede 3G.

Já foram identificados mais de mil aparelhos com o problema além disso diversos pedidos ainda não entregues foram suspensos até a troca do tablet por outro. 

Até agora só foram identificados problemas com tablets vendidos nos EUA com contrato de dados junto a Verizon Wireless.

sexta-feira, junho 10, 2011

IBM apresenta primeira CI de grafeno do mundo

Os pesquisadoras da "Big Blue" apresentaram ao mundo o primeiro circuito integrado com grafeno na sua composição. 

O grafeno é um material novo que vem empulgando os cientistas graças a seu enorme potencial para a eletrônica. Para se ter uma ideia de quão promissor o grafeno é a IBM já chegou a construir em 2010 um transistor de grafeno que bateu o recorde mundial de velocidade operando a 300 GHz.

A inovação nessa CI está no fato do grafeno ser utilizado através de técnicas tradicionais de fabricação de circuitos eletrônicos, o que pode levar a manufatura em massa de uma forma viável economicamente.

A CI opera a 10 GHz e atua como um controlador de frequências podendo ser utilizado nas redes wireless em dispositivos futuros. Os cientistas esperam aumentar a capacidade de operação da CI e utilizar o material em novos projetos. Já até imagino placas de vídeo turbinadas com grafeno! 

Banda Larga a 35 Reais a partir de Julho

O ministro das comunicações. Paulo Bernardo, reafirmou que a partir de julho várias cidades receberão banda larga a partir de 35 Reais mensais.

O polêmico PNBL prevê a implantação da barnda larga "popular" a partir de julho, no entanto devido a inércia das operadoras e as preços praticados atualmente muitoa gente duvida que esse cronograma irá ser cumprido.

Em anúncio oficial o ministro das comunicações garantiu que o cronograma irá ser cumprido a risca e que em julho diversas cidades irão ter disponíveis um plano de 1 Megabit por 35 reais.

A Oi e a GVT já se aproximaram bastante disso ao oferecer planos de 1 Megabit a R$ 39,90, no entanto ainda vinculados a uma linha telefônica.

quarta-feira, junho 08, 2011

Nintendo desfaz o véu e lança o Inovador "Wii U" mas ações sofrem baixas

Após muitos rumores nos últimos meses, finalmente a Nintendo rompeu o silêncio em torno de seu tão aguardado console, anteriomente batizado de Project Cafe, utilizando-se da grande audiência em torno da maior feira de games do mundo para fazer o anuncio oficial de seu novo hardware de jogos domésticos que acabou recebendo como denominação uma variação do nome de seu predecessor, o Nintendo Wii, além de que visualmente, ele aparenta ser uma versão modificada desse, levemente mais largo e bordas arredondadas.



O Wii U, cujo nome promove uma alusão fonética às palavras inglesas "We You" (Nós você), é o novo esforço da Nintendo para atrair tanto os jogadores mais voltados para jogos (os ditos hardcore gamers) quanto os casuais. Com um poderoso processador multicore  da IBM, o aparelho é capaz de produzir imagens em alta definições semelhantes (ou superiores) aos adversários Microsoft Xbox360 e Sony PS3, embora a BigN ainda não tenha liberado mais detalhes de suas especificações técnicas. O que se sabe até agora, é que o console possui retrocompatibilidade com o Wii (sem uso de recursos de upscalling) e será capaz de ler mídias DVD simples e de dupla camada além de possuir mídia própria em formato proprietário, com capacidade de armazenamento semelhante à utilizada pelos Blu-ray Discs do Playstation 3. Além disso, o sistema possuirá 4 portas USB e suportará expansão de memória interna através de SD cards e HDs externos ou memória flash embutida.

Mas por que tão pouco foi falado do aparelho? Ah meus amigos, é porque todo o foco da apresentação do Wii U não estava no console em si, mas no novo controlador apresentado pela Nintendo.


O Novo controler da Nintendo: Tablet, joystick,telefone,prancheta, portátil e quantas funções mais imaginar

Apesar de ainda não possuir um nome definido para o controlador, o mesmo parece ser a principal inovação do Wii U. A primeira vista, ele parece ser uma boa mistura de um tablet PC, um 3DS (atual dispositivo portátil produzido pela Nintento) e o U-Draw (um dos últimos acessórios lançados para o Wii e o qual simula uma prancheta de desenho para uso do jogador), afinal o primeiro vídeo mostrando as funcionalidades do joystick dotado de tela de 6,2 polegadas, dois direcionais analógicos, quatro botões de face, quatro botões de ombro, câmera, microfone, acelerômetro e giroscópio deixou claro que o mesmo pode ser usado para jogar em conjunto com a tela da TV, somente usando a tela do aparelho (no caso de seus pais/irmãos/namorada/esposa/filho decidir assistir a programação da TV) e como incremento aos diversos controladores lançados para o Wii, como o Wiimote+nunchuk e o Balance board! Além disso, o controle vem com a Stylus (a canetinha utilizada no DS/3DS) possibilitando ao jogador desenhar sobre a tela sensível ao toque e ainda torna possível interagir com a TV exibindo imagens e vídeos do controlador  e vice-versa, sem falar das possibilidades de efetuar vídeo chamadas em tempo real e navegar pela web. Um vídeo com as novidades do controle exibido na E3 já pode ser encontrado na Web e você pode vê-lo abaixo:



Com esse nível de inovação poderíamos então afirmar que o console fora a principal novidade deste ano na feira e que agradou a todos os que esperavam por inovações no mercado de videogames, não é? Bom, sim e não! Sim, por que para a crítica em geral presente na feira a novidade foi bem elogiada e conceituada em suas análises, mas os investidores da Nintendo não compartilharam deste sentimento. Ao que se imagina, os investidores esperavam ver da fabricante uma completa inovação em termos de software, o que não fora concretizado posto que os poucos títulos divulgados para o console não apresentaram nenhuma real melhora em termos de gráficos quando comparados aos principais concorrentes. Tanto é, que as ações da empresas na bolsa caíram 5,7%, chegando a um valor por ação de 16.930 ienes considerado o mais baixo alcançado pela Nintendo desde 2006. "As pessoas esperavam ver mais em um grande evento como a E3, mas o que foi mostrado não foi nada além do que já sabíamos." disse o analista Yusuke Tsunoda em entrevista a Bloomberg

Entretanto, ainda existe muito tempo entre o anúncio do Wii U e seu posterior lançamento (previsto para a metade de 2012) para maiores informações da Nintendo a respeito da plataforma e sua lista de lançamentos, bastante pequena ainda. Mas, a certeza de que a o console conseguirá repetir o feito do Wii e conseguir manter a liderança do mercado de hardwares frente aos cada vez mais adaptados Sony e Microsoft? Isso ainda é algo para aguardamos um ou dois anos ainda.

Por enquanto, fiquem com mais um demo dos gráficos do Wii U:

E para dar água na bocas dos mais fanáticos pelas franquias exclusivas da empresa, segue um pouco da jogabilidade apresentada por uma demo em HD de The Legend of Zelda.



Fontes:
Omelete
Olhar Digital
Wii-Brasil
Portal Oficial do YouTube na E3
Entre outros

terça-feira, junho 07, 2011

Google testa IPv6 por 24 horas

Hoje, a partir das 21 horas, o Google testará o uso do protocolo IPv6 em seus serviços por 24 horas. A iniciativa é parte do plano de adaptação da empresa a nova tecnologia que será implantada em um futuro breve.

Desde o começo da década vem se especulando quando os endereços de IP atuais, que estão na versão 4, irão acabar. Mas as grandes empresas de tecnologia não ficaram esperando isso acontecer de braços cruzados e investiram de forma agressiva na tecnologia substitutiva, o IPv6.

O novo protocolo de endereçamento da WEB permitirá que a Internet se expanda por um período de tempo bem superior a 100 anos, para ser mais preciso, teoriacamente seria possível ter 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 endereços IPv6.

Google, Apple, Microsoft, Facebook, Yahoo, dentre outros, já estão se preparando para essa nova tecnologia e estimasse que dentro de alguns meses todos os serviços dessas companhias já possam ser acessados usando os novos endereços. 

O Google vai testar essa nova tecnologia hoje em seus principais serviços, como buscador, YouTube, etc.  tendo em vista que praticamente todos os sistemas operacionais e browsers modernos dos usuários já serem capazes de lidar com essa tecnologia. Vale lembrar que para os internautas a troca será transparente.

segunda-feira, junho 06, 2011

Acompanhe Online a E3 pelo YouTube

Gosta de games e quer ficar antenado com todas as novas tendências e inovações que as maiores produtoras de jogos do mundo estão desenvolvendo para o seu console doméstico ou portátil? Então, não é preciso ir muito longe!

O mais famoso site de vídeos da internet, o nosso tão conhecido You tube liberou hoje nesta segunda-feira (06/06/2011) o seu portal de streaming diretamente da E3, a maior feira de games do mundo.

Então corre lá!

Portal Oficial da E3 no YouTube

quinta-feira, junho 02, 2011

Adolescente chinês vende rim para comprar ipad

Zheng é o apelido de um adolescente de 17 anos que vendeu um de seus rins para comprar um iPad. 

O rapaz viu um anúncio na Internet e ficou interessado pelo valor de US$ 2.900,00. Entrou em contato com um homem que marcou a cirurgia no hospital da cidade de Chenzhou. Após a retirada o rim foi implantado no novo dono. O mercado negro chinês de doação de órgãos é um dos mais arraigados do mundo. 

A mãe de Zheng ficou desconfiada ao ver o rapaz chegar em casa com um ipad e um notebook e o indagou aonde havia conseguido tanto dinheiro, para piorar a cirurgia gerou complicações e ele acabou por confessar que havia vendido um dos rins.

O rapaz está arrependido, mas agora é tarde, sua mãe tentou ligar para o número do anúncio várias vezes, no entanto sem sucesso.

quarta-feira, junho 01, 2011

Nova busca do Twitter permitirá pesquisar fotos e vídeos

O Twitter constantemente oferece aos seus usuários melhorias na interface de seu serviço de microblogs de acordo com a demanda dos usuários, foi assim com o famoso botão de RT (mecanismo de republicação de posts de outros usuários que atua propagando os dados para os usuários que seguem a você) e  ferramentas facilitadas de inserção de links e imagens. Agora, o site apresenta duas novas funcionalidades: um serviço integrado de publicação de fotos e um novo sistema de buscas que indexará além de mensagens e perfis, fotos e vídeos publicados pelos usuários.

Para efetuar esse tipo busca, é necessário que o usuário busque por hashtags, ou seja, aquelas palavras e expressões iniciadas por um simbolo "#" como #music, #photos, #guloseimas, #showdebola etc.. Os resultados de vídeos e imagens são listados na coluna direita da página de busca e podendo ser expandidas para uma página própria.


Quanto ao serviço integrado de publicação de fotos, o Twitter fechou uma parceria com o photobucket para o desenvolvimento e fornecimento da tecnologia. como resultado, agora as imagens poderão ser anexadas diretamente na caixa de tweets (Aquela do "What's happening?").

Ficou curioso, então veja o vídeo promocional dos recursos



Te cuida, Google!

Regras de incentivo a tablets são finalmente publicadas


Foram lançadas hoje no Diário Oficial da União (nas páginas 172 a 174) as regras para concessão de benefícios fiscais de acordo com a Lei da Informática à fabricação de tablets no pólo industrial de Manaus/AM. O texto da medida define a quantidade de componentes entre outras peças de origem nacional que os fabricantes devem utilizar para ter direito ao ganho dos benefícios tributários.

As placas-mãe, por exemplo, devem ter um mínimo de nacionalização de 50% e expandido para 95% em 2013. A partir de 2012, metade dos componentes, partes e peças de carregadores de bateria ou conversores e 20% das partes com função de memória deverão ser produzidos no Brasil. Os índices de nacionalização aumentam em 2014, chegando a 80% no caso de carregadores.

Telas de cristal líquido, planas ou com novas tecnologias vão poder ser importadas até 31 de dezembro de 2013. A expectativa do governo é que, a partir de 2014, a fabricação ocorra no Brasil. Baterias e gabinetes estão, temporariamente, dispensados de ser produzidos no país.

Os critérios e prazos levados em consideração pela medida foram estabelecidos pelos ministérios do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior (MDIC) e da Ciência e Tecnologia (MCT), após consulta pública.

Fonte: Info.abril.com

Android avança na China e na Europa e Nokia míngua

O forte crescimento do Android nos mercados chineses e europeus está fazendo as vendas dos celulares da Nokia despencarem ao ponto do CEO da companhia, Stephen Elop, evitar fazer previsões de vendas nesses mercados nos próximos bimestres de 2011.

Na China, onde o Android cresce expressivamente, a Nokia não encontrar armas para competir em todos os segmentos. No primeiro escalão, seus smartphones não conseguem competir com o iPhone e modelos topo de linha do Android, como o Atrix, nos MIDS também encontra forte resistência ante a nova gama de Androids baratos inundando o mercado e por fim nos dumbphones a Nokia enfrenta uma concorrência sem paralelo com um sem número de fabricantes chineses.

Na Europa a situação é similar. Enquanto a Nokia vende o seu melhor peixe com o Symbian embarcado, mesmo apesar de já ter sido decretada a sua morte, a concorrência nada no mar vazio deixado pela finlandesa quando resolveu adotar o Windows Phone 7, mas não ainda lançou um aparelho sequer. 

A polêmica parceria entre a Microsoft e a Nokia, que já foi criticada por todos os lados, inclusive por investidores da companhia e até por seus próprios funcionários, pode vir a render frutos tarde demais, uma vez que rumores indicam que os primeiros aparelhos da dupla só passaram a sair no final do segundo semestre de 2011 e início de 2012, quando a concorrência já tiver ficado com boa parte dos ex-consumidores.